Erumaru

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Langue: FR Français

Crocs · Chaman · rang I

Stavr

Un vieux bouc aux cornes torsadées, meneur du clan du Mur, avec une trompe taillée dans sa propre corne. Il sonne l'alarme : les ennemis autour de lui fuient de peur, et les siens tiennent bon sous un bouclier, inébranlables

Stavr
Stavr
Peuple
Crocs
Vocation
Chaman
Rang
I, coûte 1 sel
Rôle
les ennemis autour de lui fuient de peur, les siens deviennent inarrêtables sous un bouclier
Attribut principal
Intellect
Synergies
Crocs et Voix des esprits

Stavr du clan du Mur est un bouc aux cornes torsadées, le plus âgé de ceux qui se souviennent encore des fusils. Le clan vivait sur les falaises au-dessus du lac de retenue du Grand Barrage, et les humains montaient là-haut pour les cornes : les cornes torsadées à trois tours finissaient accrochées au-dessus de la cheminée du club de chasse, sur la rive. Les cornes de son père y pendaient aussi

Après l'Extinction, le sel clair s'est déposé partout, et sur le Barrage il suinte en plus du béton : l'eau traverse le mur, sèche et laisse des coulures blanches sur la paroi à pic. Les chèvres sont montées le chercher le long du mur comme sur une falaise, et plus elles montaient, plus c'était salé. Les jeunes tombaient. Stavr a trouvé un chemin le long des joints et des échelons de fer, et chaque printemps il y conduisait le clan. Là où les siens ne se voyaient plus, il les guidait à la voix. C'est ainsi qu'il est devenu le meneur. Le mot des humains « lèche-sel », il le porte comme une médaille : « On a léché. Et à force de lécher, on en est venus aux mots »

Quand sa vieille corne gauche s'est détachée de l'os comme un étui, Stavr ne l'a donnée à personne. Il l'a percée, y a ajusté une embouchure en laiton et en a fait une trompe, pour que sa corne ne pende jamais au-dessus de la cheminée de qui que ce soit. La bannière, il l'a décrochée dans ce même club, une fois que les humains l'ont quitté : on y voit brodés des fusils et la tête d'un bouc aux cornes torsadées, et Stavr raconte à tout le monde que c'est son portrait

Quand Stavr a blanchi pour de bon, son petit-fils l'a défié, comme le veut la coutume chez les boucs : on croise les cornes, et celui qui tient bon mène le clan. Stavr n'a pas voulu se battre front contre front avec son petit-fils et a dit plutôt que le clan serait mené par celui qui arriverait le premier en haut du mur. Le petit-fils a pris un nouveau chemin, plus court, et Stavr son vieux chemin à lui, au bord ouest, juste sous l'Accalmie. C'est lui qui est arrivé le premier sur la crête. De là-haut, il a sonné de sa trompe si fort que tout le monde s'est retourné sur le quai de l'Accalmie, puis il s'est assis sur le parapet pour reprendre son souffle et ne s'est plus jamais relevé. Selma est sortie au son avec la Lanterne, et la lumière du vieux bouc est passée dans le verre. Le petit-fils est devenu le meneur, et le clan va toujours chercher le sel par le chemin de Stavr

Il est pompeux et bruyant, et parle à coups d'ordres, comme s'il sonnait de la trompe. Il est plus fier de sa barbe que de ses cornes et mâchonne tout ce qui lui tombe sous la dent, même le coin de sa propre bannière. Avec les jeunes, il est patient : « Sur le mur, qui se presse dégringole. » Sa trompe hérisse le poil sur la nuque de Varga, car c'est ainsi que sonnaient les humains à la chasse, et Stavr en sonne exprès dans son dos. Seyvar l'appelle Barbe-de-bouc, et Stavr n'arrive toujours pas à décider s'il doit s'en vexer : c'est une fleur, après tout

Capacités par rang

Particularité

Voix du meneur

Les siens connaissent sa trompe et ne bronchent pas quand elle sonne : tant que le bouclier d'Alarme tient sur un allié, cet allié est inarrêtable. On ne peut ni l'étourdir, ni l'effrayer, ni l'endormir, ni le métamorphoser, ni le charmer, et tout contrôle qui pèse sur lui au moment du signal tombe aussitôt. Dès que le bouclier est brisé ou que son temps est écoulé, l'allié cesse d'être inarrêtable

Éveil au niveau 100 : un ennemi qui brise le bouclier d'Alarme est lui-même effrayé pendant 0.5 s et s'enfuit loin de Stavr

Alarme

Capacité 1 · mana 90, commence avec 30

Alarme

Stavr lève sa corne et sonne, et un cercle de runes du clan du Mur s'embrase au sol autour de lui, sur 2 cases de chaque côté. Les ennemis à 2 cases ou moins sont pris de Peur et s'enfuient loin de lui, et les alliés à 2 cases ou moins ainsi que Stavr lui-même reçoivent un Bouclier pendant 4 s

RangDès le niveauPeurBouclier
I10.5 s70
II200.5 s130
III400.75 s210
IV600.75 s310
V800.75 s430

Les étoiles le renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, le Bouclier d'Alarme ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
14 (+1.6 par niveau)
Agilité
14 (+1.6 par niveau)
Intellect
22 (+2.6 par niveau)
Vie
424
Attaque
38
Temps d'attaque de base
1.7
Armure
2.4
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
30 / 90
Vitesse de course
2
Portée
3

Apparence

  • un vieux bouc aux cornes torsadées dressé sur ses pattes arrière, grand, sec et un peu voûté : un port humain sur des sabots, la tête haute comme si le mur était toujours sous lui
  • un museau aux yeux jaunes et aux pupilles horizontales, barré de rayures obliques jaunes et noires, la marque du clan du Mur : c'est ainsi qu'on peint les vannes du Barrage
  • deux grandes cornes en tire-bouchon rejetées en arrière, deux anneaux de fer rivetés sur la droite, et une barbe grise tressée en natte avec une perle de fer
  • sur l'épaule droite, la bannière rouge sombre du club de chasse à franges dorées, qui pend devant lui jusqu'au sol, brodée de fusils croisés et d'une tête de bouc aux cornes torsadées, le coin inférieur mâchonné
  • une trompe de corne à embouchure de laiton, portée en travers de la poitrine sur une bretelle de fusil en cuir
  • une pierre dans le poing gauche, une bourse de pierres à la ceinture et les rayures jaunes et noires du clan sur l'avant-bras gauche

Comment jouer

Place-le juste derrière la première ligne : sa trompe porte à 2 cases, et le cercle attrape à la fois ses propres combattants et les ennemis qui se ruent sur eux. Les ennemis effrayés lâchent tout et s'enfuient un instant, tandis que les siens, sous le bouclier, sont inarrêtables : impossible de les étourdir ou d'interrompre leurs capacités. Il est le plus utile contre les vagues pleines d'étourdissements et de peurs, et à côté de ceux qu'il ne faut pas interrompre : Unarion qui plante son bouclier dans le sol, Marta qui lance son treuil, Zarna qui relève sa cloche

Contre lui, la Dissipation qui enlève le bouclier et l'effet inarrêtable avec lui, le Silence avant son premier signal et les assassins qui plongent dans les lignes arrière marchent bien : il n'a que 424 points de vie. Contre un boss, la Peur devient un Ralentissement de 30%, mais c'est justement là que la Voix du meneur sert le plus

Répliques

Recrutement
« Qui est sans meneur, ici ? »
Début du combat
« Suivez-moi, mettez vos pas dans les miens »
Alarme
« Dégagez de mon mur ! »
Victoire
« J'étais le premier »
Mort
« Seuls, maintenant... le long des joints »

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