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言語: JA 日本語

アイソトープ · 戦士 · ランク II

Tromir

「三本腕」と呼ばれる Tromir は六百本のレールでクレーターを囲い、その光に三本目の腕を生やされました。白く、ほかの二本より強い腕です。一度に三体の敵を打ち、傷から漏れる光は周りのすべての者を光で焼きます

Tromir
Tromir
種族
アイソトープ
天職
戦士
ランク
II、塩 2
役割
敵の群れのただ中で暴れ、三本の腕で三体を打ち、傷の光で周りの全員を光焼けにする
主能力値
筋力
シナジー
アイソトープと戦いの熱

太陽が割れたとき、かけらのひとつが Tromir の住む村のそばに落ち、鉄道の支線を真っ二つに断ち切りました。夜になるとクレーターから白い光が立ちのぼり、子どもやヤギや、火花市の酔った買い手たちがそこへ迷い込みました。戻ってきた者は、光焼けを負って戻ってきました。Tromir は線路工夫で、支線はどのみち死んでいたので、そのレールを外して杭に切り、クレーターを囲い始めました。レールを地面に立て、鉛のハンマーで三度打ち、一歩進んで、次のレール。ハンマーが鉛なのは、クレーターのそばの鉄は光を吸って自分で光りだすのに、鉛はそうならないからです

誰かが打つあいだ、誰かがレールを支えていなければなりません。相棒たちは一、二年支えては光焼けを負って去り、縁のすぐそばでは支えようとする者すらいませんでした。Tromir は片手で支え、もう片方で打ち、手が二本しかないと毒づきました。光はそれを聞いていました。縁でレールを支えていた右肩が光りだして腫れあがり、ひと冬のうちにそこから三本目の腕が生えてきたのです。ランプの電球のように白く、ほかの二本より強い腕でした。その腕は光を恐れません。彼はそれでレールを支え、残りの二本で打ちました。そうしてこの名がつきました。二十年でクレーターをぐるりと囲う柵が閉じ、レールは六百本、光に迷い込む者はもういなくなりました

ただ、光は彼の中にあまりに濃く詰まって、あらゆる傷から外へ噴き出します。一度ヤギに頭突きされたときは、あざから出た光でそのヤギが一週間目が見えなくなりました。Tromir は切り傷に鉛の当て板を貼り、人に光焼けを負わせないよう近づきません。彼は柵の門のそばの鉛板の小屋に住み、クレーターへは火花運びだけを通し、毎週、鉛のずきんをかぶった女の子のために門の鍵を開けていました

ある夜、村に靄が押し寄せ、そのあとから靄の化け物たちがやって来ました。人々は柵の中へ、クレーターのほうへ逃げ込みました。靄はかけらの光にぶつかると崩れるからです。Tromir は全員を入れて門を閉め、自分は門に立ちました。手にはハンマーとレールと、折れた光導管がありました。化け物たちは朝まで彼を引き裂き、そのたびに開く新しい傷があまりにまぶしく光ったので、門には近づけませんでした。ランタン持ちのセルマはその夜を丘の向こうでやり過ごしていました。案内役の Neven の二つ目の頭が村の上の靄を嗅ぎつけ、明け方まで叫んでいたのです。朝になって二人が村に入ると、Tromir は傷だらけで空っぽになったまま、まだ門に立っていて、最後の光はランタンへ移りました。それ以来、その門は三本腕の門と呼ばれています

大きく、ゆっくりで、落ち着いていて、口数は少なめです。いつも何かを支えています。柱、扉、誰かの袋。理由はなく、三本目の腕が退屈するからです。数は三つずつ数え、樽の中で笑うようなこもった笑い声を立てます。自分の光を、ほかの人が自分のにおいを恥じるように恥ずかしがり、少しでもひっかき傷ができればすぐ当て板を貼って距離をとります。「そばに立つな、光焼けするぞ」。三本目の腕については一言しか言いません。「予備だ」。Zarna のことは女の子だったころから覚えています。毎週門を開けては、彼女が箱をいっぱいにして底から上がってくるのを待っていて、Zarna は今でも彼を門のおじさんと呼びます。Neven とはあの夜からの付き合いです。Tromir が門に立っているあいだ叫んでいたのは、Neven の頭だったのですから。頭は彼をタンスと呼び、まわりじゅうを照らしていると叱りつけ、Neven は丁寧に通訳します。「ありがとうと言っています」

ランクごとの能力

特性

傷からの光

光は Tromir の中にあまりに濃く詰まっていて、あらゆる傷から噴き出します。ダメージで最大体力の 10% を失うごとに新しい傷が開き、そこから光が放たれます。隣のマスの敵はすべて光焼け、4 秒間 8% の崩壊を受けます。彼の新しい光焼けは自分の古い光焼けを更新し、Zarna の光焼けとは重なります。数えるのは削られた体力で、回復しても数は戻りません。Tromir が回復して、また傷を負えば、傷はまた開きます。シールドはダメージを自分で引き受けるので、シールドが残っているあいだは傷が開きません。重い一撃は一度に傷を二つ三つ開くことがありますが、閃光は一度だけです

レベル 100 の覚醒: 光は傷を開いた一撃の主にも、どこに立っていても届くので、遠くから彼を打つ射手や魔術師も光焼けを負います

三本がかり

能力 1 · マナ 70、開始時 0

三本がかり

Tromir は三本すべてで一度に打ちます。ハンマー、レール、そして折れた光導管です。腕はそれぞれ隣のマスから自分の敵を選びます。ハンマーは今の標的を、レールと光導管は標的にいちばん近いほかの隣の敵二体を打ちます。周りの敵が三体より少なければ、余った打撃も標的に当たるので、ひとりきりの敵やボスは三発すべてを受けます。一撃ごとに物理ダメージを与えます

ランクレベル一撃ごとのダメージ、攻撃力の %
I195
II20124
III40152
IV60171
V80190
首根っこ

能力 2 · クールダウン 10 秒、レベル 30 から

首根っこ

三本目の腕が隣のマスでいちばん危険な敵、つまり攻撃力のいちばん高い敵の首根っこをつかみ、かつてハンマーの下でレールを支えたように押さえ込みます。標的はスタンし、ダメージはありません。最初の一回は戦闘開始から 5 秒目です。敵が白い手にぶら下がっているあいだも、ほかの二本は打ち続けます

ランクレベルスタン
I300.75秒
II551秒
III801.25秒

星はランクに加えて彼を強くします。能力値は ★2 で ×1.4、★3 で ×1.9、三本がかりは攻撃力とともに伸びます

レベル 1 の数値

筋力
23 (+2.7 毎レベル)
敏捷
15 (+1.7 毎レベル)
知力
15 (+1.7 毎レベル)
体力
568
攻撃
47
基本攻撃時間
1.7
アーマー
3.5
魔法耐性
20%
開始時 / 最大マナ
0 / 70
移動速度
2.1
射程
1

見た目

  • 巨体で、アイソトープでいちばん重い男です。Neven より背が高く横幅は倍、腕は太く手のひらはシャベルのようで、自分の重さに少し背を丸めて立っています
  • 三本目の腕は右肩の、普通の腕より上から生えていて、まるごと白く焼け、すりガラスの電球のように内側から光っています。力強く形のいい腕で、付け根はレモン色の縁で囲まれています
  • 三本目の腕の付け根から、黄色い縁取りの白い光焼けの斑点が、フィルムに焼きついた跡のようにくっきりと広がり、古い傷には鉛の当て板が貼られて、その縁の下から細い白い光が漏れています
  • 革のベルトで留めた重い鉛の前掛け、白い腕の付け根を囲む鉛の肩当て、前腕とすねに巻いた鉛、茶色の帆布のズボン、つま先が鉛のブーツ
  • 奥の肩には、端にボルト穴が二つある錆びた暗い色の梁のようなレール。手前の腰のそばには、彼の頭ほどもある鈍い灰色の頭を持つ鉛のハンマーを下げています
  • 白い手には折れた光導管。ひびの入った金属の外筒に収まった太いガラス管で、腕の光がガラスへ流れ込むので白く光っています

使い方

前列のまんなか、敵がいちばん多く来る場所に置きましょう。敵が彼を打てば傷から光が噴き出し、周りの敵はみな光焼けを負い、光焼けの敵は部隊全体にすばやく片づけられます。群れが濃いほど三本がかりはよく効き、腕はそれぞれ自分の敵を見つけます。ひとりきりのボスなら三発すべてがそこへ入りますが、ボスへの光焼けは四分の一の効き目です。Zarna の隣なら光焼けは二重になります。彼女の光焼けと彼のものが重なり、彼女がクレーターで焼く敵は、ちょうど彼の周りに立っています。Marta の隣なら、巻き上げ機で引き寄せられた射手がよく彼の三本の腕の下に転がり込みます。Tobrin と組めば一戦で開く傷が増えます。当て板が回復し、Tromir はまた傷を負ってまた光りますが、敵はまず当て板のシールドを割らなければなりません。首根っこは隣でいちばん凶暴な敵を黙らせるので、エリートや敵の戦士に強いです

アイテムの体力では傷は増えません。傷は体力の割合で数えるからで、傷を増やすのは回復と吸血です。三発の打撃には攻撃力のアイテムが、よく回復されてよく光るためには回復のアイテムが、余裕を持つためには体力のアイテムが合います。傷の光を消すブレイク、首根っこから抜け出す阻止不能、そして距離をとる射手がよく効きます。覚醒前の光焼けは彼らに届きません。自分のシールドはありがたくありません。シールドが残っているあいだは傷が開かないからです

セリフ

雇われたとき
「何か支えるか?手は足りてる」
戦闘開始
「おれの後ろに立て。もっと離れて」
三本がかり
「いち、にの、さん!」
首根っこ
「じっとしてろ」
傷が開いたとき
「そばに立つな、光焼けするぞ!」
勝利
「柵は立ってる」
死
「門を……頼む」

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