Изотопы · Воитель · ранг II
Тромир Трёхрукий
Путеец, который огородил воронку шестью сотнями рельсов, а свет воронки вырастил ему третью руку, белую и сильнее двух других. Бьёт тремя руками трёх врагов сразу, а свет из его ран засвечивает всех вокруг
- Народ
- Изотопы
- Призвание
- Воитель
- Ранг
- II, стоит 2 соли
- Роль
- рубака в гуще врагов: бьёт тремя руками трёх врагов сразу, а свет из его ран засвечивает всех вокруг
- Основной атрибут
- Сила
- Синергии
- Изотопы и Боевой азарт
Когда солнце раскололось, один осколок упал у посёлка, где жил Тромир, и перерубил железнодорожную ветку пополам. Ночью из воронки поднимался белый свет, и в него забредали дети, козы и пьяные покупатели с искрового торга. Кто возвращался, тот возвращался засвеченным. Тромир был путейцем, ветка всё равно умерла, и он снял с неё рельсы, нарезал их на столбы и начал огораживать воронку: рельс в землю, три удара свинцовым молотом, шаг, следующий рельс. Молот свинцовый, потому что железо у воронки набирается света и начинает светить само, а свинец нет
Рельс кто-то должен держать, пока другой бьёт. Напарники держали год-два, засвечивались и уходили, а у самой кромки не соглашался никто. Тромир держал одной рукой, бил другой и ругался, что рук всего две. Свет его услышал. Правое плечо, которым он подпирал рельсы у кромки, засветилось, вздулось, и за одну зиму из него выросла третья рука, белая, как колба лампы, и сильнее двух других. Света она не боится: ею он держал рельс, а двумя бил. Так его и прозвали. За двадцать лет ограда сомкнулась вокруг всей воронки, шестьсот рельсов, и в свет больше никто не забредал
Только свет набился в него так густо, что бьёт наружу из каждой раны. Однажды его боднул козёл, и свет из синяка ослепил козла на неделю. Порезы Тромир заклеивает свинцовыми латками и к людям близко не подходит, чтобы не засветить. Жил он у ворот ограды, в будке из свинцовых листов, пускал к воронке только искроносок и каждую неделю отпирал ворота девчонке в свинцовом колпаке
Однажды ночью на посёлок пошла Хмарь, а за ней хмарные твари. Люди побежали за ограду, к воронке: о свет осколка Хмарь ломается. Тромир впустил всех, закрыл ворота и встал в них сам, с молотом, рельсом и обломком светопровода. Твари рвали его до утра, и каждая новая рана светила так, что к воротам они подойти не смогли. Фонарщица Сельма пережидала ту ночь за холмом: вторая голова её поводыря Невена чуяла Хмарь над посёлком и кричала до утра. Утром они вошли в посёлок. Тромир так и стоял в воротах, весь в ранах и пустой, а последний свет из него ушёл в Фонарь. Ворота с тех пор зовут Трёхрукими
Большой, медленный и спокойный, говорит мало. Всё время что-нибудь держит: столб, дверь, чужой мешок, просто так, третьей руке скучно. Считает тройками, смеётся гулко, как в бочку. Своего света стесняется, как другие стесняются запаха: чуть поцарапается, сразу лепит латку и отходит подальше, «не стой близко, засвечу». Про третью руку говорит одно слово: «Запасная». Зарну он помнит девчонкой: каждую неделю отпирал ей ворота и ждал, пока она поднимется со дна с полным ящиком, и Зарна до сих пор зовёт его дядькой Воротами. Невена он знает с той ночи: это его голова кричала, пока Тромир стоял в воротах. Голова зовёт его Шкафом и ругает за то, что он светит на всех вокруг, а Невен вежливо переводит: «Она говорит спасибо»
Умения по рангам
Особенность
Свет из ран
Свет сидит в Тромире так густо, что рвётся из каждой раны. Каждые 10% макс. здоровья, которые он теряет от урона, открывают новую рану, и из неё бьёт свет: все враги на соседних клетках получают Засвет, Распад 8% на 4 с. Его новый Засвет обновляет старый, а с Засветом Зарны перемножается. Считается снятое здоровье, лечение счёт не сбрасывает: Тромира вылечили, снова ранили, и раны открываются снова. Щит урон забирает себе, и пока он держится, ран нет. Тяжёлый удар может открыть сразу две-три раны, но вспышка от него одна
Пробуждение на 100 уровне: свет бьёт и в того, чей удар открыл рану, где бы тот ни стоял, так что Засвет получают и стрелки, и маги, которые бьют его издалека

Умение 1 · мана 70, на старте 0
В три руки
Тромир бьёт разом всеми тремя: молотом, рельсом и обломком светопровода. Каждая рука выбирает своего врага на соседних клетках: молот бьёт текущую цель, рельс и светопровод двух других соседних врагов, ближайших к цели. Если врагов рядом меньше трёх, лишние удары тоже достаются цели, так что одинокий враг или босс получает все три. Каждый удар наносит физический урон
| Ранг | С уровня | Урон каждого удара, % атаки |
|---|---|---|
| I | 1 | 95 |
| II | 20 | 124 |
| III | 40 | 152 |
| IV | 60 | 171 |
| V | 80 | 190 |

Умение 2 · перезарядка 10 с, открывается на 30 уровне
За шиворот
Третья рука хватает за шиворот самого опасного врага на соседних клетках, того, у кого выше атака, и держит, как держала рельс под молотом. Цель получает Оглушение, урона нет. Первый раз на 5-й секунде боя. Пока враг висит в белой руке, две другие бьют дальше
| Ранг | С уровня | Оглушение |
|---|---|---|
| I | 30 | 0.75 с |
| II | 55 | 1 с |
| III | 80 | 1.25 с |
Звёзды усиливают его сверх рангов: атрибуты ×1.4 на ★2 и ×1.9 на ★3, а В три руки растёт вместе с его атакой
Характеристики на 1 уровне
- Сила
- 23 (+2.7 за уровень)
- Ловкость
- 15 (+1.7 за уровень)
- Интеллект
- 15 (+1.7 за уровень)
- Здоровье
- 568
- Атака
- 47
- Базовое время атаки
- 1.7
- Броня
- 3.5
- Сопротивление магии
- 20%
- Мана на старте и всего
- 0 / 70
- Скорость бега
- 2.1
- Дальность
- 1
Облик
- огромный, самый тяжёлый из Изотопов: выше Невена и вдвое шире, руки толстые, ладони как лопаты, стоит чуть сутулясь под собственным весом
- третья рука растёт из правого плеча, выше обычной, выгорела добела целиком и светится изнутри, как матовая колба лампы, сильная и ладная, а у корня обведена лимонно-жёлтой каймой
- от корня третьей руки расползаются белые пятна засвета с жёлтой каймой, чёткие, как прожжённые на плёнке, а поверх старых ран свинцовые латки, и из-под края каждой пробивается тонкая полоска белого света
- тяжёлый свинцовый фартук на кожаных ремнях, свинцовый наплечник вокруг корня белой руки, свинцовые обмотки на предплечьях и голенях, штаны из бурого брезента и сапоги со свинцовыми носами
- на дальнем плече рельс, тёмная ржавая балка с двумя дырами от болтов на конце, а у ближнего бедра опущен свинцовый молот с тупым серым бойком размером с его голову
- в белой руке обломок светопровода, толстая стеклянная труба в треснутой металлической рубашке, и он светится белым: в стекло уходит свет руки
Как играть
Ставь его в середину передней линии, туда, где врагов будет больше всего. Его бьют, из ран рвётся свет, и все враги вокруг ходят засвеченными, а засвеченных быстрее добивает весь отряд. Чем гуще толпа, тем лучше В три руки: каждая рука находит своего врага. Против одинокого босса все три удара идут в него, зато Засвет на боссе вчетверо слабее. Рядом с Зарной засвет двойной: её Засвет и его перемножаются, а враги, которых она жжёт Воронкой, стоят как раз вокруг него. Рядом с Мартой стрелок, которого выдернула лебёдка, часто падает прямо под три руки. С Тобрином ран за бой больше: латка лечит, Тромира снова ранят, и он снова светит, только щит латки враги сперва должны сбить. За шиворот выключает самого злого из соседей, поэтому он хорош против элиты и вражеских воителей
Здоровье от предметов ран не добавляет, рана считается долей, больше ран дают лечение и вампиризм. Ему нужны Заточенная арматура для трёх ударов, Походная аптечка, с которой его чаще лечат и он чаще светит, и Широкий монтажный пояс для запаса. Против него хорошо работают Перелом, который гасит свет из ран, Неудержимость, из-под которой За шиворот выскальзывает, и стрелки, которые держатся от него подальше: до Пробуждения их Засвет не достаёт. Своим щитам он не рад: пока щит держится, раны не открываются
Реплики
- Найм
- «Подержать? Рук хватит»
- Начало боя
- «Встаньте за меня. Подальше»
- В три руки
- «Раз, два, три!»
- За шиворот
- «Стой ровно»
- Рана
- «Не стой близко, засвечу!»
- Победа
- «Ограда стоит»
- Смерть
- «Ворота... держите»
