동위원소 · 전사 · 랭크 II
Tromir
세 팔이라 불리는 Tromir는 레일 육백 개로 구덩이를 둘러막았고, 구덩이의 빛은 그에게 하얗고 다른 두 팔보다 힘센 세 번째 팔을 길러 주었습니다. 한 번에 적 셋을 치고, 그의 상처에서 새어 나오는 빛은 주위의 모두에게 빛 화상을 입힙니다
- 종족
- 동위원소
- 소명
- 전사
- 랭크
- II, 소금 2
- 역할
- 적 무리 한가운데의 싸움꾼, 세 팔로 적 셋을 치고 상처의 빛으로 주위 모두에게 빛 화상을 입힘
- 주 능력치
- 힘
- 시너지
- 동위원소와 전투 열기
태양이 갈라졌을 때, 파편 하나가 Tromir가 살던 마을 곁에 떨어져 철도 지선을 두 동강 냈습니다. 밤이면 구덩이에서 하얀 빛이 피어올랐고, 아이들과 염소들, 불티 시장의 술 취한 손님들이 그 안으로 헤매 들어갔습니다. 돌아온 이들은 빛 화상을 입고 돌아왔습니다. Tromir는 선로공이었고, 지선은 어차피 죽었으니 그는 레일을 뜯어 말뚝으로 자르고 구덩이를 둘러막기 시작했습니다. 레일을 땅에 세우고, 납 망치로 세 번 치고, 한 걸음 옮겨 다음 레일. 망치가 납인 것은 구덩이 곁의 쇠는 빛을 빨아들여 스스로 빛나기 시작하지만 납은 그렇지 않기 때문입니다
한 사람이 칠 때는 누군가 레일을 붙잡고 있어야 합니다. 동료들은 한두 해 붙잡다가 빛 화상을 입고 떠났고, 가장자리 바로 곁에서는 붙잡겠다는 이조차 없었습니다. Tromir는 한 손으로 붙잡고 다른 손으로 치며, 손이 둘뿐이라고 욕을 했습니다. 빛이 그 말을 들었습니다. 가장자리에서 레일을 받치던 오른쪽 어깨가 빛나며 부풀어 오르더니, 한 겨울 사이에 거기서 세 번째 팔이 자라났습니다. 전구처럼 하얗고 다른 두 팔보다 힘센 팔이었습니다. 그 팔은 빛을 두려워하지 않습니다. 그는 그 팔로 레일을 붙잡고 나머지 둘로 쳤습니다. 그렇게 그 이름을 얻었습니다. 스무 해 만에 울타리가 구덩이를 빙 둘러 닫혔고, 레일은 육백 개였으며, 다시는 아무도 빛 속으로 헤매 들어가지 않았습니다
다만 빛이 그의 몸속에 너무 빽빽하게 차서, 상처마다 밖으로 터져 나옵니다. 한번은 염소가 그를 들이받았는데, 멍에서 나온 빛에 그 염소가 일주일 동안 눈이 멀었습니다. Tromir는 베인 상처에 납 패치를 붙이고, 남에게 빛 화상을 입히지 않으려고 사람들 곁에 가까이 가지 않습니다. 그는 울타리 문 곁의 납판 오두막에 살면서, 구덩이에는 불티 운반꾼만 들여보냈고, 매주 납 두건을 쓴 여자아이에게 문을 열어 주었습니다
어느 밤 안개가 마을로 몰려왔고, 그 뒤를 안개 괴물들이 따라왔습니다. 사람들은 울타리 안으로, 구덩이 쪽으로 달아났습니다. 안개는 파편의 빛에 부딪히면 부서지니까요. Tromir는 모두를 들여보내고 문을 닫은 뒤 자기가 그 문에 섰습니다. 손에는 망치와 레일과 부러진 광도관이 들려 있었습니다. 괴물들은 아침까지 그를 물어뜯었고, 새로 난 상처마다 너무 밝게 빛나서 문 가까이 오지 못했습니다. 등불지기 셀마는 그 밤을 언덕 너머에서 보냈습니다. 길잡이 Neven의 두 번째 머리가 마을 위의 안개를 맡고 새벽까지 비명을 질렀기 때문입니다. 아침에 둘이 마을에 들어갔을 때, Tromir는 상처투성이에 텅 빈 채로 아직 문에 서 있었고, 그의 마지막 빛이 등불 속으로 들어갔습니다. 그 뒤로 그 문은 세 팔 문이라 불립니다
크고 느리고 차분하며, 말이 적습니다. 늘 무언가를 붙들고 있습니다. 기둥이든 문이든 남의 자루든, 별 이유 없이요. 세 번째 팔이 심심해하니까요. 셋씩 세고, 통 속에서 웃는 듯 웅웅 울리게 웃습니다. 남들이 제 냄새를 부끄러워하듯 자기 빛을 부끄러워해서, 조금만 긁혀도 곧장 패치를 붙이고 멀찍이 물러섭니다. 「가까이 서지 마, 빛 화상 입는다.」 세 번째 팔에 대해서는 한마디만 합니다. 「여분이야.」 Zarna는 어린 여자아이일 때부터 기억합니다. 매주 그녀에게 문을 열어 주고, 그녀가 상자를 가득 채워 바닥에서 올라올 때까지 기다렸고, Zarna는 지금도 그를 문지기 아저씨라고 부릅니다. Neven과는 그 밤부터 아는 사이입니다. Tromir가 문에 서 있는 동안 비명을 지른 게 바로 Neven의 머리였으니까요. 머리는 그를 옷장이라 부르며 주위를 온통 비춘다고 나무라고, Neven은 정중하게 통역합니다. 「고맙다고 합니다」
랭크별 능력
특성
상처의 빛
빛이 Tromir의 몸속에 너무 빽빽하게 차 있어, 상처마다 터져 나옵니다. 피해로 최대 체력의 10%를 잃을 때마다 새 상처가 열리고, 거기서 빛이 뿜어져 나옵니다. 이웃 칸의 모든 적이 빛 화상, 4초 동안 8% 붕괴에 걸립니다. 그의 새 빛 화상은 그의 옛 빛 화상을 갱신하고, Zarna의 빛 화상과는 중첩됩니다. 세는 것은 깎인 체력이며 치유로는 초기화되지 않습니다. Tromir를 치유하고 다시 다치게 하면, 상처는 다시 열립니다. 보호막은 피해를 제가 받아 내므로, 보호막이 버티는 동안에는 상처가 열리지 않습니다. 묵직한 한 방은 상처를 한꺼번에 두셋 열 수 있지만, 섬광은 한 번뿐입니다
100레벨 각성: 빛은 상처를 연 일격의 주인에게도, 그가 어디에 서 있든 닿습니다. 그래서 멀리서 그를 치는 사수와 마법사도 빛 화상을 입습니다

능력 1 · 마나 70, 시작 0
세 팔 일격
Tromir가 세 팔로 한꺼번에 칩니다. 망치, 레일, 그리고 부러진 광도관입니다. 팔마다 이웃 칸에서 제 적을 고릅니다. 망치는 지금 대상을, 레일과 광도관은 대상에 가장 가까운 다른 이웃 적 둘을 칩니다. 주위의 적이 셋보다 적으면 남는 타격도 대상에게 가므로, 혼자인 적이나 보스는 세 번을 모두 맞습니다. 타격마다 물리 피해를 줍니다
| 랭크 | 시작 레벨 | 타격 하나당 피해, 공격력의 % |
|---|---|---|
| I | 1 | 95 |
| II | 20 | 124 |
| III | 40 | 152 |
| IV | 60 | 171 |
| V | 80 | 190 |

능력 2 · 재사용 대기시간 10초, 30레벨부터
멱살잡이
세 번째 팔이 이웃 칸에서 가장 위험한 적, 곧 공격력이 가장 높은 적의 멱살을 움켜쥐고, 예전에 망치 아래에서 레일을 붙들던 것처럼 붙들어 둡니다. 대상은 기절하며, 피해는 없습니다. 첫 번째는 전투 5초째에 나옵니다. 적이 하얀 손에 매달려 있는 동안에도 다른 두 팔은 계속 칩니다
| 랭크 | 시작 레벨 | 기절 |
|---|---|---|
| I | 30 | 0.75초 |
| II | 55 | 1초 |
| III | 80 | 1.25초 |
별은 랭크에 더해 그를 강하게 합니다. 능력치는 ★2에서 ×1.4, ★3에서 ×1.9, 세 팔 일격은 그의 공격력과 함께 커집니다
1레벨 능력치
- 힘
- 23 (+2.7 레벨당)
- 민첩
- 15 (+1.7 레벨당)
- 지능
- 15 (+1.7 레벨당)
- 체력
- 568
- 공격력
- 47
- 기본 공격 시간
- 1.7
- 방어구
- 3.5
- 마법 저항
- 20%
- 시작 / 최대 마나
- 0 / 70
- 이동 속도
- 2.1
- 사거리
- 1
외형
- 거구로, 동위원소 가운데 가장 무겁습니다. Neven보다 키가 크고 덩치는 두 배이며, 팔은 굵고 손바닥은 삽 같고, 제 무게에 눌려 살짝 등을 굽히고 섭니다
- 세 번째 팔은 오른쪽 어깨, 보통 팔보다 위에서 자라나 통째로 하얗게 타 버렸고, 젖빛 전구처럼 안에서 빛납니다. 힘세고 균형 잡힌 팔이며, 뿌리는 레몬빛 노란 테두리로 둘려 있습니다
- 세 번째 팔의 뿌리에서 노란 테두리를 두른 하얀 빛 화상 얼룩이 필름에 탄 자국처럼 또렷하게 번져 나가고, 오래된 상처에는 납 패치가 붙어 있어 그 가장자리 아래로 가느다란 하얀 빛이 새어 나옵니다
- 가죽 끈으로 맨 묵직한 납 앞치마, 하얀 팔의 뿌리를 두른 납 견갑, 아래팔과 정강이에 감은 납, 갈색 캔버스 바지, 앞코가 납인 장화
- 먼 쪽 어깨에는 끝에 볼트 구멍이 두 개 난 녹슨 검은 들보 같은 레일을 메고, 가까운 쪽 허벅지 곁에는 제 머리만 한 뭉툭한 잿빛 머리의 납 망치를 늘어뜨리고 있습니다
- 하얀 손에는 부러진 광도관. 금 간 금속 덮개에 든 굵은 유리관으로, 팔의 빛이 유리로 흘러들어 하얗게 빛납니다
운용법
앞줄 한가운데, 적이 가장 많이 몰릴 곳에 두세요. 적이 그를 치면 상처에서 빛이 터져 나오고, 주위의 적은 모두 빛 화상을 입은 채 다니며, 빛 화상 입은 적은 부대 전체가 더 빨리 끝냅니다. 무리가 빽빽할수록 세 팔 일격이 좋습니다. 팔마다 제 적을 찾아내니까요. 혼자인 보스에게는 세 번이 모두 들어가지만, 보스에게 빛 화상은 4분의 1만 통합니다. Zarna 곁에서는 빛 화상이 두 배가 됩니다. 그녀의 빛 화상과 그의 것이 중첩되고, 그녀가 크레이터로 태우는 적들이 마침 그를 둘러싸고 있으니까요. Marta 곁이라면 윈치로 끌려온 사수가 곧잘 그의 세 팔 아래로 떨어집니다. Tobrin과 함께하면 한 전투에 열리는 상처가 늘어납니다. 패치가 치유하고, Tromir는 다시 다치고 다시 빛나지만, 적은 먼저 패치의 보호막을 깨야 합니다. 멱살잡이는 이웃 가운데 가장 사나운 적을 멈춰 세우므로, 정예와 적 전사에게 강합니다
아이템의 체력으로는 상처가 늘지 않습니다. 상처는 체력의 비율로 세니까요. 상처를 늘리는 건 치유와 흡혈입니다. 세 번의 타격에는 공격력 아이템이, 더 자주 치유받고 더 자주 빛나려면 치유 아이템이, 여유를 위해서는 체력 아이템이 좋습니다. 상처의 빛을 끄는 골절, 멱살잡이에서 빠져나가는 저지 불가, 그리고 거리를 두는 사수가 그에게 잘 통합니다. 각성 전에는 그의 빛 화상이 그들에게 닿지 않습니다. 자기 보호막은 반갑지 않습니다. 보호막이 버티는 동안에는 상처가 열리지 않으니까요
대사
- 고용
- 「뭐 좀 붙들어 줄까? 손은 넉넉해」
- 전투 시작
- 「내 뒤에 서. 좀 더 멀리」
- 세 팔 일격
- 「하나, 둘, 셋!」
- 멱살잡이
- 「가만히 있어」
- 상처가 열릴 때
- 「가까이 서지 마, 빛 화상 입는다!」
- 승리
- 「울타리는 서 있다」
- 죽음
- 「문을… 지켜 줘」
