Bohaterowie zaczynają mówić, nowe efekty umiejętności Medvy, Irvety i Mitsel oraz gra po angielsku
Bohaterowie zaczynają mówić, a pierwsza odzywa się Marta
- Marta z Rdzawych ma teraz głos, chrapliwy i stłumiony pod hełmem. Ma pięć kwestii na chwilę, gdy ją najmujesz, gdy dołącza do oddziału i gdy w nią klikasz, od „Right then, who needs hauling out?” po „Eh? Speak up, grandkid, I'm half deaf!”, i pięć kolejnych na chwilę, gdy pada. Mówi po angielsku, a pozostali bohaterowie będą dostawać głos po kolei
- Jej ciosy, hak Wyciągarki i Para brzmią teraz dokładnie w chwili trafienia, a słychać je z tej strony planszy, po której stoi
- W ustawieniach pojawiły się suwaki głośności dla głosów bohaterów i dla efektów
Narysowaliśmy piętnaście nowych efektów dla umiejętności Medvy, Irvety i Mitsel, po pięć dla każdej, każdy sprawdziliśmy w prawdziwej walce i zostawiliśmy po jednym dla każdej bohaterki
- Medva, „Duch niedźwiedzicy”: przy Ryku wstaje za nią niedźwiedzica ze szlifowanego bursztynowego szkła i ryczy razem z nią, a wokół w kręgu kładą się ślady pazurów. Przy Zasłonie duch trzyma łapy nad sojusznikiem, dopóki trzyma tarcza
- Irveta, „Kuźnia”: jej nity lecą w językach ognia, Szew kładzie ścieg z płonącego żaru, a Ładunek z kotła wybucha kulą ognia z deszczem żaru
- Mitsel, „Pył zarodników”: Purchawka pęka chmurą złotego pyłu, zarodniki osiadają na ziemi, a Czarci krąg wyrasta spod ziemi
A Erumaru mówi teraz po angielsku. Wybierz English w ustawieniach, a wszystkie ekrany przejdą na angielski razem z całą zawartością: bohaterowie, potwory, przedmioty, atuty i relikwie noszą te same nazwy co w naszej bazie wiedzy
Historia Marty i jej umiejętności są na jej stronie w bazie wiedzy

