Erumaru

Auto chess roguelite PvE dla jednego gracza w produkcji. Zamknięta beta jest darmowa, zaproszenia idą na tę listę

Język: PL Polski

Rdzawi · Wojowniczka · ranga II

Marta

Stara ratowniczka górnicza zamknięta w nitowanym kotle, z górniczą wyciągarką w miejscu prawej dłoni. Z Mgły wyciągnęła sto dwanaście osób, a teraz wyciąga wrogów prosto pod swoje kleszcze

Marta
Marta
Lud
Rdzawi
Powołanie
Wojowniczka
Ranga
II, kosztuje 2 soli
Rola
przyciąga dalekich wrogów do siebie, łamie pancerz
Główny atrybut
Siła
Synergie
Rdzawi i Bitewny Zapał

Przed Zgaśnięciem Marta była ratowniczką górniczą w głębokich szybach pod Wielkim Piecem. Jej zmiana schodziła do zawałów i wyciągała tych, których przygniotło. Kiedy przyszła Mgła, najpierw wypełniła kopalnie: martwe światło jest cięższe od powietrza i spływa w dół, do szybów i chodników. Całe zmiany szarzały tam na dole i zapominały, dokąd szły

Marta schodziła po nich raz za razem i każde zejście coś ją kosztowało. Najpierw Mgła zjadła jej prawą dłoń, a na jej miejsce wstawiono górniczą wyciągarkę z łańcuchem i hakiem. Potem nogi, które zastąpiły tłoki parowe. Potem prawie całą resztę, i teraz Marta siedzi cała w nitowanym kotle, a twarz chowa pod szczelnym hełmem, jak wszyscy Rdzawi. Serca pilnuje najbardziej i żartuje, że to jej ostatnia część z fabryki. W sumie wyciągnęła sto dwanaście osób. Wszystkich ich i wszystkie ich dzieci nazywa wnuczkami

U Rdzawych starsi nakręcają się sami i klucza w plecach Marty nie kręci nikt poza nią. „Sama się nakręcę” mówi częściej niż dzień dobry. Ostatni raz zeszła po sto trzynastego, chłopaka ze starego wyrobiska, i wyciągarka wywiozła na górę tylko jego. Latarniczka Selma akurat przechodziła przez Wielki Piec i stała właśnie przy tym szybie, więc światło Marty trafiło do Latarni. Chłopak dorósł i podobno sam teraz schodzi na dół jako ratownik

Jest głośna: maszyny zostawiły ją w połowie głuchą, więc krzyczy. Zrzędzi, klnie bez złości, wszystkich nazywa wnuczkami, a w walce się śmieje. Uparta i hojna: odda ostatnie, ale klucza nie da. Etalony nazywa czajnikami, ale Unariona szanuje: „nasz czajnik, też łatany”. Przy każdym spotkaniu pyta go: „No i co, czajniku, zagotowałeś się?”

Umiejętności według rang

Cecha

Sprężyna

Każdy atak nakręca jej sprężynę. Piąty staje się uderzeniem tłoka: 200% ataku w cel razem z samym atakiem i Rozbicie pancerza o 3 na 4 s, po czym sprężyna wraca do zera

Przebudzenie na 100 poziomie: tłok uderza co czwarty atak, a cios przechodzi na wylot i trafia też wroga tuż za celem

Wyciągarka

Umiejętność 1 · mana 70, startuje z 20

Wyciągarka

Marta rzuca hak w najdalszego wroga w zasięgu 4 pól. Trafiony wróg otrzymuje obrażenia fizyczne i Ogłuszenie na 1 s, a wyciągarka przeciąga go po ziemi prosto do niej

RangaOd poziomuObrażenia, % ataku
I1150
II20195
III40240
IV60270
V80300
Para

Umiejętność 2 · gdy jej zdrowie pierwszy raz spadnie poniżej 50%, od poziomu 30

Para

Kocioł wypuszcza parę ze wszystkich szwów. Wrogowie na sąsiednich polach otrzymują obrażenia magiczne i Oślepienie 25% na 2 s. Raz na walkę

RangaOd poziomuObrażenia magiczne
I30100
II55165
III80340

Gwiazdy wzmacniają ją ponad rangi: atrybuty ×1.4 przy ★2 i ×1.9 przy ★3, obrażenia Pary ×1.25 i ×1.6

Statystyki na 1 poziomie

Siła
23 (+2.7 na poziom)
Zręczność
15 (+1.7 na poziom)
Intelekt
15 (+1.7 na poziom)
Zdrowie
568
Atak
47
Bazowy czas ataku
1.7
Pancerz
3.5
Odporność na magię
20%
Mana na start i maksymalna
20 / 70
Szybkość biegu
2.1
Zasięg
1

Wygląd

  • masywna: mała staruszka w dużym nitowanym kotle, okrągłym i przysadzistym, półtora raza wyższym od samej Marty, twarzy nie widać
  • okrągły nitowany hełm na całą głowę z dwiema okrągłymi soczewkami, które świecą ciepłym żółtym, spod hełmu na plecy opadają dwa siwe warkocze, na szyi miedziany gwizdek
  • kocioł z rdzawych blach na dużych nitach, cały w łatach różnych kolorów, w brzuchu palenisko za kratą, przez którą świeci czerwony żar
  • z tyłu krótki komin, z którego bez przerwy idzie biała para, a z pleców sterczy duży mosiężny klucz do nakręcania, znak jej ludu
  • lewa ręka to ciężkie trzypalczaste żelazne kleszcze, prawa to bęben górniczej wyciągarki, z którego zwisa łańcuch z dużym hakiem ratowniczym
  • zamiast nóg dwa tłoki parowe z szerokimi stopami, które syczą przy każdym kroku

Jak grać

Postaw ją w pierwszej linii obok tych, którzy mocno biją: wyciągarka wyrywa najdalszego wroga, zwykle łucznika albo maga, prosto pod jej kleszcze i pod ciosy oddziału. Sprężyna liczy jej ataki, a przy piątym tłok rozbija pancerz celu, więc pada on szybciej

Dobrze działają na nią Wyciszenie przed pierwszym użyciem umiejętności, zakotwiczeni wrogowie, których nie da się przesunąć, i spowolnienie ataku, przy którym sprężyna nakręca się wolniej. Ciężko jej też z grubymi celami, które odbijają obrażenia

Kwestie

Najęcie
„No, kogo tu trzeba wyciągać?”
Początek walki
„Trzymajcie się, wnuczki!”
Wyciągarka
„No chodź no tu!”
Para
„Odsuń się, bo poparzę!”
Zwycięstwo
„Skrzypimy, ale idziemy”
Śmierć
„Nakręcenie... się skończyło”

Wszyscy bohaterowie