Etalons · Heiler · Rang II
Mendion
Ausgabe Zwölf, einer der frühesten und sprödesten Etalons. Das Gesetz des Werks schickte gesprungene Brüder in die Mühle, er aber füllte ihre Risse mit Gold. Was er repariert, hält einen Schlag besser aus als Ganzes, und einen gefallenen Verbündeten setzt er aus Scherben wieder zusammen
- Volk
- Etalons
- Berufung
- Heiler
- Rang
- II, kostet 2 Salz
- Rolle
- füllt die Risse von Verbündeten mit Gold und setzt Gefallene aus Scherben wieder zusammen
- Hauptattribut
- Intellekt
- Synergien
- Etalons und Licht der Hoffnung
Mendion ist Ausgabe Zwölf, eine der frühesten. Der Ofen des Montagehofs konnte die Hitze damals noch nicht gleichmäßig halten, und die frühen Ausgaben kamen spröde heraus: Sie sprangen vom Frost, von einem Schlag oder einfach so, nachts, im Stehen. Der Verwalter bestimmte, dass Ausschuss nicht repariert wird. Einen gesprungenen Bruder löschte man und brachte ihn zur Ausschussmühle, dort mahlte man ihn zu Schamotte, dem Bruch aus gebranntem Ton, und den Bruch mischte man in den Ton der nächsten Ausgabe, damit er fester wurde. So ist jeder neue Etalon auf altem Ausschuss angerührt. Die Mühle übertrug der Verwalter Mendion: eine frühe Ausgabe, spröde, selbst nur noch zu Schamotte zu gebrauchen, soll er wenigstens mahlen
Jeden Morgen kam Mendion auf dem Weg zur Mühle durch den Eichsaal, wo Unarion unter Glas stand, und jeden Morgen sah er an dem Maßstab die mit Gold gefüllten Risse. Eines Tages blieb er stehen und rechnete nach: Nach dem Gesetz des Werks hätte man den Maßstab als Ersten mahlen müssen. Also irrte das Gesetz. An diesem Tag schüttete er niemanden zwischen die Mühlsteine. Er holte Gold aus dem Lager, verdünnte es mit trockenem Licht aus einem Speicher und füllte den Riss des ersten Bruders, den man ihm brachte. Den Riss versteckte er nicht: Das Gold lag genau auf der Bruchlinie, gut sichtbar, und wo der Ton gesprungen war, springt das Gold nicht mehr
Einen Riss kann man füllen, eine abgeschlagene Ecke nicht: Den Ton des Werks zählt der Verwalter bis auf die letzte Handvoll. Brachte man einen Bruder mit einem abgeschlagenen Stück, schlug Mendion ein Stück von sich selbst ab, passte es ein und fügte es mit Gold an, und das Loch in sich selbst füllte er mit reinem Gold. Geflickte ließ man nicht mehr auf den Hof, damit sie die Eichung nicht verdarben, doch in den grauen Ländern gehen Hunderte Etalons mit goldenen Nähten, und fast in jedem steckt eine Scherbe von Mendion. Einen Namen gab ihm der Verwalter nie, in den Büchern des Werks ist er eine Nummer in der Spalte für Ausschuss. Den Namen gaben ihm die Brüder, die er geklebt hatte: Mendion, nach einem alten Wort für Makel
Als der Streit um den einen Willen begann und der Verwalter beschloss, alle neu nach einem einzigen Muster zu eichen, ließ er die Geflickten zurückholen und mahlen: Ausschuss mit Gold bleibt Ausschuss. Mendion schloss die Mühle ab und ging durch das Tor, Unarion hinterher. Ton war da kaum noch in ihm, nur das Gold hielt ihn zusammen, jeder Frost brachte einen neuen Riss, und den füllte er nicht mehr: Das Gold trug er zu seinen Brüdern. Er erreichte die Stille, als Unarion schon als Wache neben der Laterne stand. Die Laterne ist aus Glasresten aller zehn Lampen zusammengesetzt, und Mendion sah sie lange an und sagte dann: „Gute Arbeit. Die Nähte sind zu sehen.“ In der Nacht zerfiel er, und sein Licht ging ins Glas. Seine Scherben haben die Archivare in eine Schachtel im Depot gelegt, und es gibt niemanden, der sie kleben könnte
Er ist still, langsam und sehr behutsam und spricht leise und sanft. Er hat es nie eilig: Gold mag keine Hast, und eine Naht fasst man nicht an, bevor sie fest ist. Das Wort „Ausschuss“ nimmt er nicht in den Mund, er sagt „mit Geschichte“. Bei der Rast repariert er alles, was gesprungen ist, einen Becher, einen Gewehrkolben, eine fremde Pfeife, und nimmt nichts dafür. Unarion nennt er seinen Lehrer, obwohl der ihm nie etwas gezeigt hat: Dreißig Jahre lernte Mendion an seinen Nähten durch das Glas, und bei jeder Eichung sagt Unarion ihm dasselbe: „Ausschuss. Tauglich.“ Akrion bot einmal an, seine Nähte geradezuziehen, und Mendion antwortete, ein Riss kenne den Weg besser als ein Lineal
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Goldene Naht
Alles, was Mendion repariert, repariert er mit Gold: Ein Verbündeter, den die Goldfüllung geheilt hat, trägt bis zum Ende des Kampfes eine goldene Naht, und Mendion selbst trägt Nähte vom Kampfbeginn an. Solange das Leben dessen, der eine Naht trägt, unter der Hälfte liegt, hält das Gold dort, wo es gesprungen ist: Er erleidet 10% weniger Schaden. Jeder Verbündete hat nur eine Naht, eine zweite Füllung macht sie nicht dicker. Bannung kann eine Naht nicht entfernen, und sie bleibt, selbst wenn Mendion fällt: Sie ist kein Buff, sondern erstarrtes Gold
Erwachen auf Stufe 100: das Gold fließt in benachbarte Risse, und die Goldfüllung hinterlässt auch bei den Verbündeten neben ihrem Ziel eine Naht

Fähigkeit 1 · Mana 80, Start mit 30
Goldfüllung
Mendion taucht seinen Pinsel in sein Gefäß und schickt mit einem Schwung flüssiges Gold zu dem Verbündeten, der auf dem ganzen Feld prozentual am wenigsten Leben hat. Das Gold fließt in jeden Riss: Heilung und eine Reinigung, die Rüstungsbruch, Wunde, Gifte, Brennen und andere Schwächungen entfernt, alles außer harter Kontrolle. Am Verbündeten bleibt eine goldene Naht zurück
| Rang | Ab Stufe | Heilung |
|---|---|---|
| I | 1 | 140 |
| II | 20 | 252 |
| III | 40 | 406 |
| IV | 60 | 602 |
| V | 80 | 840 |

Fähigkeit 2 · wenn ein Verbündeter fällt, einmal pro Kampf, ab Stufe 30
Eigene Scherbe
Fällt ein Verbündeter, der nicht beschworen ist, zerspringt sein Nachglühen, und Mendion setzt es mit Gold wieder zusammen, und wo ein Stück fehlt, schlägt er eines von sich selbst ab. Er zahlt 25% seines aktuellen Lebens, und 1 s später steht der Gefallene auf seinem Feld wieder auf, mit einem Teil seines Lebens und schon mit einer Naht. Ist dieser Verbündete in diesem Kampf schon einmal aufgestanden, wartet die Fähigkeit auf den nächsten Tod. Sich selbst kann Mendion nicht zusammensetzen: Es wäre niemand da, der es tut
| Rang | Ab Stufe | Leben beim Aufstehen, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 25 |
| II | 55 | 35 |
| III | 80 | 45 |
Sterne machen ihn über die Ränge hinaus stärker: Attribute ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Heilung der Goldfüllung ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 15 (+1.7 pro Stufe)
- Geschick
- 15 (+1.7 pro Stufe)
- Intellekt
- 23 (+2.7 pro Stufe)
- Leben
- 440
- Angriff
- 37
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 2.5
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 80
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Aussehen
- eine frühe Ausgabe: an Größe zwischen Unarion und Akrion, kräftiger als Akrion, aber ohne Unarions Wucht, mit gesenkten Schultern und geneigtem Kopf wie ein Meister über der Werkbank
- weiß glasierte Keramik, zusammengehalten von einem Netz goldener Nähte, die kreuz und quer den Rissen folgen wie bei einer geklebten Schale, und an manchen Stellen reines Gold statt einer Platte: Dort hat er einem Bruder seine eigene Scherbe gegeben
- ein runder Kopf, aus Stücken zusammengeklebt wie eine Schale, mit blauem Licht statt Augen, und ein runder blauer Kern in der Brust, dessen Glas ebenfalls eine goldene Naht kreuzt: Sogar der Kern ist geklebt
- eine goldene „12“ auf der Schulter, quer durch die Ziffer läuft eine Naht
- in der linken Hand ein kleines weißes Keramikgefäß mit Goldrand und kurzer Tülle, in dem flüssiges Gold leuchtet, in der rechten ein dünner Pinsel mit goldener Spitze
- am Gürtel eine Keramikschachtel mit Ersatzscherben, falls jemandem ein Stück fehlt
Spielweise
Stell ihn in die zweite oder hintere Reihe: Die Goldfüllung erreicht jeden Verbündeten auf dem Feld, und die Eigene Scherbe holt den Gefallenen dort zurück, wo er gefallen ist, also hat es keinen Sinn, Mendion an der Front zu halten. Eine Naht hält, solange ein Verbündeter unter der Hälfte seines Lebens ist, deshalb bringt sie denen am meisten, die lange am Rand stehen: Unarion, Marta, der ganzen vorderen Reihe. Marta doppelt, denn unter der Hälfte lässt sie ihren Dampf ab, und Dampf und Naht springen zusammen an. Die Reinigung nimmt Unarion den Rüstungsbruch ab, und Rüstungsbruch auf ihm senkt den Maßstab für alle seine Nachbarn auf einmal, also repariert Mendion genau das, womit man Unarion bricht. Mit Tobrin bildet er Licht der Hoffnung aus zwei Heilern, und Flicken und Naht landen auf demselben am schwersten Verwundeten
Konstrukte lassen sich nicht heilen, deshalb repariert er weder Akrions Pfeiler noch Seyvars Sträucher, und die Eigene Scherbe wird nie an Beschworene verschwendet. Ihm helfen Mana für eine frühe erste Füllung und Gegenstände, die seine Heilung stärker machen. Gegen ihn helfen Schweigen vor seiner ersten Fähigkeit, Assassinen, die in die hintere Reihe springen (er hat 440 Leben und zahlt für die Eigene Scherbe noch ein Viertel seines aktuellen Lebens), und schneller Schaden, der einen Verbündeten tötet, solange er noch über der Hälfte ist und seine Naht noch nicht hält
Sätze
- Angeheuert
- „Zwölf. Zeigt mir, wo es gesprungen ist“
- Kampfbeginn
- „Kämpft ruhig. Was zerbricht, setze ich zusammen“
- Goldfüllung
- „Ruhig, ruhig. Gleich zieht es an“
- Eigene Scherbe
- „Nimm mein Stück. Steh auf“
- Sieg
- „Die Nähte halten“
- Tod
- „Die Scherben... werft sie nicht weg“
