Erumaru

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Langue: FR Français

Étalons · Soigneur · rang II

Mendion

Le Lot douze, l'un des Étalons les plus anciens et les plus fragiles. La loi de l'usine envoyait les frères fêlés au moulin, et lui comblait leurs fissures avec de l'or. Ce qu'il répare encaisse un coup mieux qu'une pièce intacte, et un allié tombé, il le recolle à partir de tessons

Mendion
Mendion
Peuple
Étalons
Vocation
Soigneur
Rang
II, coûte 2 sel
Rôle
comble d'or les fissures des alliés et recolle les tombés à partir de tessons
Attribut principal
Intellect
Synergies
Étalons et Lumière d'espoir

Mendion est le Lot douze, l'un des tout premiers. À l'époque, le four de la Cour de montage ne savait pas encore tenir une chaleur égale, et les premiers lots sont sortis fragiles : ils se fêlaient au gel, sous un coup, ou comme ça, la nuit, sans bouger. L'Intendant a décidé qu'un rebut ne se répare pas. Le frère fêlé était éteint et emporté au moulin à rebuts, où on le broyait en chamotte, la miette d'argile cuite, et la chamotte était mêlée à l'argile du lot suivant pour la rendre plus solide. Chaque nouvel Étalon est donc pétri de vieux rebuts. L'Intendant a confié le moulin à Mendion : un lot précoce, fragile, tout juste bon pour la chamotte lui-même, alors qu'il moule au moins

Chaque matin, en allant au moulin, Mendion passait par la Salle d'étalonnage, où Unarion se tenait sous verre, et chaque matin il voyait sur l'étalon les fissures comblées d'or. Un jour, il s'est arrêté et a fait le compte : selon la loi de l'usine, l'étalon aurait dû être moulu le premier. C'est donc la loi qui avait tort. Ce jour-là, il n'a jeté personne entre les meules. Il a pris de l'or au magasin, l'a délayé avec la lumière sèche d'un accumulateur et a comblé la fissure du premier frère qu'on lui a amené. Il n'a pas caché la fissure : l'or s'est posé sur la ligne même de la cassure, bien en vue, et là où l'argile s'est fendue, l'or ne se fendra plus

Une fissure, on peut la combler, mais un éclat, on n'a rien pour le remplacer : l'Intendant compte l'argile de l'usine à la poignée près. Quand on lui amenait un frère à qui il manquait un morceau, Mendion se détachait un morceau de lui-même, l'ajustait à sa place et le soudait à l'or, et le trou qui lui restait, il le comblait d'or pur. On ne laissait plus entrer les rapiécés dans la cour, pour qu'ils ne faussent pas l'étalonnage, mais sur les terres grises marchent des centaines d'Étalons aux joints d'or, et presque chacun porte un tesson de Mendion. L'Intendant ne lui a jamais donné de nom, dans les registres de l'usine il est un numéro dans la colonne des rebuts. Son nom, ce sont les frères qu'il a recollés qui le lui ont donné : Mendion, d'un vieux mot qui veut dire défaut

Quand la querelle sur une volonté unique a commencé et que l'Intendant a décidé de réétalonner tout le monde sur un seul modèle, il a ordonné qu'on ramène les rapiécés pour les moudre : un rebut avec de l'or reste un rebut. Mendion a fermé le moulin à clé et il est sorti par les portes à la suite d'Unarion. Il lui restait alors si peu d'argile que seul l'or le tenait debout, chaque gel lui ouvrait une nouvelle fissure, et il ne les comblait plus : son or, il le portait à ses frères. Il est arrivé à l'Accalmie quand Unarion montait déjà la garde près de la Lanterne. La Lanterne est faite de chutes de verre des dix lampes, et Mendion l'a regardée longtemps, puis il a dit : « Beau travail. Les joints sont bien en vue. » Cette nuit-là, il est tombé en morceaux, et sa lumière est passée dans le verre. Les archivistes ont rangé ses tessons dans une boîte au dépôt, et personne n'est là pour les recoller

Il est calme, lent et très soigneux, et parle doucement. Il ne se presse jamais : l'or n'aime pas la hâte, et on ne touche pas un joint tant qu'il n'a pas pris. Il ne dit jamais « rebut », il dit « qui a du vécu ». Aux haltes, il répare tout ce qui s'est fêlé, une tasse, une crosse, la pipe de quelqu'un, et ne demande rien en échange. Il appelle Unarion son maître, alors qu'Unarion ne lui a jamais rien montré : pendant trente ans, il a appris de ses joints à travers le verre, et à chaque étalonnage Unarion lui dit la même chose : « Rebut. Apte. » Un jour, Akrion a proposé de lui redresser ses joints, et Mendion a répondu qu'une fissure connaît le chemin mieux qu'une règle

Capacités par rang

Particularité

Joint d'or

Mendion répare tout avec de l'or : l'allié soigné par Coulée d'or porte un joint d'or jusqu'à la fin du combat, et Mendion lui-même porte des joints dès le début. Tant que la vie de celui qui porte le joint est sous la moitié, l'or tient là où ça s'est fendu : il subit 10% de dégâts en moins. Un joint par allié, une seconde coulée ne l'épaissit pas. La Dissipation ne retire pas le joint, et il reste même si Mendion tombe : ce n'est pas un bonus, c'est de l'or figé

Éveil au niveau 100 : l'or coule dans les fissures voisines, et Coulée d'or laisse aussi un joint aux alliés à côté de sa cible

Coulée d'or

Capacité 1 · mana 80, commence avec 30

Coulée d'or

Mendion trempe son pinceau dans son récipient et, d'un seul coup de poignet, envoie de l'or liquide à l'allié qui a le plus bas pourcentage de vie de tout le terrain. L'or coule dans toutes les fissures : un soin et une Purification qui retire Brise-armure, Blessure, poisons, brûlures et autres affaiblissements, tout sauf le contrôle dur. L'allié garde un joint d'or

RangDès le niveauSoin
I1140
II20252
III40406
IV60602
V80840
Mon propre tesson

Capacité 2 · quand un allié tombe, une fois par combat, dès le niveau 30

Mon propre tesson

Quand un allié qui n'est pas invoqué tombe, sa lueur se brise en morceaux, et Mendion la recolle avec de l'or, et là où il manque un morceau, il s'en détache un de lui-même. Il paie 25% de sa vie actuelle, et 1 s plus tard l'allié tombé se relève sur sa case avec une partie de sa vie et déjà son joint. Si cet allié s'est déjà relevé une fois dans ce combat, la capacité attend la mort suivante. Mendion ne peut pas se recoller lui-même : il n'y aurait personne pour le faire

RangDès le niveauVie au relèvement, %
I3025
II5535
III8045

Les étoiles le renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, le soin de Coulée d'or ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
15 (+1.7 par niveau)
Agilité
15 (+1.7 par niveau)
Intellect
23 (+2.7 par niveau)
Vie
440
Attaque
37
Temps d'attaque de base
1.8
Armure
2.5
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
30 / 80
Vitesse de course
1.9
Portée
3

Apparence

  • un lot précoce, d'une taille entre celle d'Unarion et celle d'Akrion, plus trapu qu'Akrion mais sans la masse d'Unarion, les épaules basses et la tête penchée comme un artisan sur son établi
  • une céramique blanche émaillée tenue par un réseau de joints d'or qui courent là où sont passées les fissures, comme un bol recollé, et par endroits de l'or pur à la place d'une plaque, là où il a donné son propre tesson à un frère
  • une tête ronde comme un bol recollé morceau par morceau, avec de la lumière bleue en guise d'yeux, et un noyau bleu et rond dans la poitrine dont le verre est lui aussi traversé par un joint d'or : même le noyau est recollé
  • un « 12 » doré sur l'épaule, traversé par un joint
  • dans la main gauche un petit récipient en céramique blanche au bord doré et au bec court, où brille de l'or liquide, et dans la droite un pinceau fin à la pointe dorée
  • à la ceinture une petite boîte en céramique pleine de tessons de rechange, au cas où il manquerait un morceau à quelqu'un

Comment jouer

Place-le au deuxième ou au dernier rang : Coulée d'or atteint n'importe quel allié sur le terrain, et Mon propre tesson relève les morts là où ils sont tombés, alors inutile de garder Mendion près du front. Le joint tient tant que l'allié est sous la moitié de sa vie, donc il rapporte le plus à ceux qui restent longtemps au bord du gouffre : Unarion, Marta, toute la première ligne. Pour Marta, c'est doublement utile, car sous la moitié sa Vapeur se déclenche, et la vapeur et le joint s'allument ensemble. La Purification retire la Brise-armure d'Unarion, et une Brise-armure sur lui abaisse la Mesure de tous ses voisins d'un coup, si bien que Mendion répare exactement ce qui brise Unarion. Avec Tobrin, il forme la Lumière d'espoir à deux soigneurs, et la rustine et le joint tombent sur le même allié, le plus blessé

Les constructions ne se soignent pas, alors il ne répare ni les bornes d'Akrion ni les buissons de Seyvar, et Mon propre tesson n'est jamais dépensé sur des invocations. Il lui faut du mana pour une première coulée plus tôt, et des objets qui renforcent le soin et la puissance des capacités, car les deux rendent la coulée plus forte. Contre lui, le Silence avant sa première capacité, les assassins qui plongent dans les lignes arrière (il a 440 points de vie et paie un quart de sa vie actuelle pour Mon propre tesson) et les dégâts rapides qui abattent un allié tant qu'il est encore au-dessus de la moitié et que son joint ne tient pas encore marchent bien

Répliques

Recrutement
« Douze. Montrez-moi où ça s'est fendu »
Début du combat
« Battez-vous tranquilles. Ce qui se casse, je le recolle »
Coulée d'or
« Doucement, doucement. Ça prend »
Mon propre tesson
« Prends mon morceau. Relève-toi »
Victoire
« Les joints tiennent »
Mort
« Les tessons... ne les jetez pas »

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