Ржавые · Воитель · ранг II
Марта
Старая горноспасательница в клёпаном котле, с шахтной лебёдкой вместо правой руки. Из Хмари она вытащила сто двенадцать человек, а теперь вытаскивает врагов себе под клешню
- Народ
- Ржавые
- Призвание
- Воитель
- Ранг
- II, стоит 2 соли
- Роль
- выдёргивает дальних врагов к себе, ломает броню
- Основной атрибут
- Сила
- Синергии
- Ржавые и Боевой азарт
До Погасания Марта была горноспасательницей в глубоких шахтах под Домной. Её смена спускалась в завалы и вытаскивала тех, кого придавило. Когда пришла Хмарь, она первой набилась в шахты: мёртвый свет тяжелее воздуха и стекает вниз, в стволы и штреки. Целые смены там серели и забывали, куда шли
Марта спускалась за ними снова и снова, и каждый спуск чего-то ей стоил. Сначала Хмарь съела правую кисть, и вместо неё поставили шахтную лебёдку с цепью и крюком. Потом ноги, их заменили паровыми поршнями. Потом почти всё остальное, и теперь Марта целиком сидит в клёпаном котле, а лицо прячет под глухим шлемом, как все Ржавые. Сердце она бережёт пуще всего и шутит, что это её последняя деталь с завода. Всего она вытащила сто двенадцать человек. Всех их и всех их детей она зовёт внучками
У Ржавых старшие заводят себя сами, и ключ в спине Марты никто, кроме неё, не крутит. «Сама заведусь» она говорит чаще, чем «здравствуй». В последний раз она полезла за сто тринадцатым, мальчишкой из старой выработки, и лебёдка вытащила наверх только его. Фонарщица Сельма как раз проходила через Домну и стояла у того ствола, поэтому свет Марты ушёл в Фонарь. Мальчишка вырос и, говорят, сам теперь ходит в спасатели
Громкая: от машин она наполовину оглохла и потому кричит. Ворчит, беззлобно ругается, всех зовёт внучками, а в драке смеётся. Упрямая и щедрая: последнее отдаст, а ключ не даст. Эталонов зовёт чайниками, но Унариона уважает: «наш чайник, тоже латаный». При встрече всегда спрашивает его: «Ну что, чайник, вскипел?»
Умения по рангам
Особенность
Пружина
Каждая атака подкручивает пружину. Пятая становится ударом поршнем: 200% атаки по цели вместе с самой атакой и Раскол на 3 брони на 4 с, после чего пружина сбрасывается
Пробуждение на 100 уровне: поршень бьёт каждую четвёртую атаку, и удар проходит насквозь, задевая врага прямо за целью

Умение 1 · мана 70, на старте 20
Лебёдка
Марта бросает крюк в самого дальнего врага в пределах 4 клеток. Цель получает физический урон и Оглушение на 1 с, а лебёдка подтаскивает её по земле прямо к Марте
| Ранг | С уровня | Урон, % атаки |
|---|---|---|
| I | 1 | 150 |
| II | 20 | 195 |
| III | 40 | 240 |
| IV | 60 | 270 |
| V | 80 | 300 |

Умение 2 · когда здоровье впервые падает ниже 50%, открывается на 30 уровне
Пар
Котёл стравливает пар из всех швов. Враги на соседних клетках получают магический урон и Ослепление 25% на 2 с. Раз за бой
| Ранг | С уровня | Магический урон |
|---|---|---|
| I | 30 | 100 |
| II | 55 | 165 |
| III | 80 | 340 |
Звёзды усиливают её сверх рангов: атрибуты ×1.4 на ★2 и ×1.9 на ★3, урон Пара ×1.25 и ×1.6
Характеристики на 1 уровне
- Сила
- 23 (+2.7 за уровень)
- Ловкость
- 15 (+1.7 за уровень)
- Интеллект
- 15 (+1.7 за уровень)
- Здоровье
- 568
- Атака
- 47
- Базовое время атаки
- 1.7
- Броня
- 3.5
- Сопротивление магии
- 20%
- Мана на старте и всего
- 20 / 70
- Скорость бега
- 2.1
- Дальность
- 1
Облик
- громоздкая: маленькая старуха внутри большого клёпаного котла, круглого и приземистого, раза в полтора выше самой Марты, лица не видно
- круглый клёпаный шлем на всю голову с двумя круглыми линзами, они светятся тёплым жёлтым, из-под шлема на спину свисают две седые косы, на шее медный свисток
- котёл из ржавых листов на крупных заклёпках, весь в латках разного цвета, в животе топка за решёткой, сквозь неё светит красный жар
- сзади короткая дымовая труба, из неё всё время идёт белый пар, а из спины торчит большой латунный заводной ключ, знак её народа
- левая рука это тяжёлая трёхпалая железная клешня, правая это барабан шахтной лебёдки, с него свисает цепь с большим спасательным крюком
- вместо ног два паровых поршня с широкими ступнями, на каждом шаге они шипят
Как играть
Ставь её в первую линию рядом с теми, кто хорошо бьёт: лебёдка выдёргивает самого дальнего врага, обычно стрелка или мага, прямо ей под клешню и под удары отряда. Пружина считает атаки, и на пятой поршень раскалывает броню цели, после чего её легче добить
Против неё хорошо работают Немота до первого каста, закреплённые враги, которых нельзя сдвинуть, и замедление атаки, при котором пружина заводится медленнее. Ещё ей тяжело против толстых целей с отражением урона
Реплики
- Найм
- «Ну, кого тут вытаскивать?»
- Начало боя
- «Держитесь, внучки!»
- Лебёдка
- «А ну иди-ка сюда!»
- Пар
- «Отойди, обварю!»
- Победа
- «Скрипим, но идём»
- Смерть
- «Завод... кончился»
