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Langue: FR Français

Rouillés · Guerrière · rang II

Marta

Une vieille sauveteuse des mines enfermée dans une chaudière rivetée, avec un treuil de mine à la place de la main droite. Elle a tiré cent douze personnes de la Brume, et maintenant elle tire les ennemis jusque sous sa pince

Marta
Marta
Peuple
Rouillés
Vocation
Guerrière
Rang
II, coûte 2 sel
Rôle
tire à elle les ennemis lointains, brise les armures
Attribut principal
Force
Synergies
Rouillés et Ferveur guerrière

Avant l'Extinction, Marta était sauveteuse dans les mines profondes sous le Haut-fourneau. Son équipe descendait dans les éboulements et remontait ceux qui s'y retrouvaient coincés. Quand la Brume est arrivée, elle a d'abord envahi les mines : la lumière morte est plus lourde que l'air et coule vers le bas, dans les puits et les galeries. Des équipes entières y devenaient grises et oubliaient où elles allaient

Marta redescendait les chercher encore et encore, et chaque descente lui coûtait quelque chose. D'abord la Brume lui a mangé la main droite, et on a mis à sa place un treuil de mine avec une chaîne et un crochet. Puis les jambes, remplacées par des pistons à vapeur. Puis presque tout le reste, et maintenant Marta vit tout entière dans une chaudière rivetée et cache son visage sous un casque fermé, comme tous les Rouillés. Son cœur, elle le garde plus que tout et plaisante que c'est sa dernière pièce d'usine. En tout, elle a sorti cent douze personnes. Elle les appelle tous, eux et leurs enfants, « mes petits »

Chez les Rouillés, les anciens se remontent eux-mêmes, et personne d'autre que Marta ne tourne la clé dans son dos. « Je me remonte toute seule », elle le dit plus souvent que bonjour. La dernière fois, elle est descendue chercher le cent treizième, un gamin d'une vieille galerie, et le treuil n'a remonté que lui. La Porte-lanterne Selma passait justement par le Haut-fourneau et se tenait près de ce puits, alors la lumière de Marta est passée dans la Lanterne. Le gamin a grandi et, dit-on, il descend lui-même comme sauveteur aujourd'hui

Elle est bruyante : les machines l'ont rendue à moitié sourde, alors elle crie. Elle ronchonne, jure sans méchanceté, appelle tout le monde « mes petits » et rit en pleine bagarre. Têtue et généreuse : elle donnera son dernier sou, mais pas sa clé. Les Étalons, elle les appelle des bouilloires, mais elle respecte Unarion : « notre bouilloire, rafistolée elle aussi ». À chaque rencontre, elle lui demande : « Alors, la bouilloire, ça bout ? »

Capacités par rang

Particularité

Ressort

Chaque attaque remonte son ressort. La cinquième devient un coup de piston : 200% de son attaque sur la cible, l'attaque elle-même comprise, et une Brise-armure de 3 pendant 4 s, puis le ressort revient à zéro

Éveil au niveau 100 : le piston frappe toutes les quatre attaques, et le coup traverse la cible pour toucher aussi l'ennemi juste derrière

Treuil

Capacité 1 · mana 70, commence avec 20

Treuil

Marta lance son crochet sur l'ennemi le plus éloigné à 4 cases ou moins. L'ennemi accroché subit des dégâts physiques et est étourdi 1 s, puis le treuil le traîne au sol jusqu'à elle

RangDès le niveauDégâts, % de l'attaque
I1150
II20195
III40240
IV60270
V80300
Vapeur

Capacité 2 · quand sa vie passe sous 50% pour la première fois, dès le niveau 30

Vapeur

La chaudière lâche de la vapeur par toutes ses coutures. Les ennemis sur les cases voisines subissent des dégâts magiques et un Aveuglement de 25% pendant 2 s. Une fois par combat

RangDès le niveauDégâts magiques
I30100
II55165
III80340

Les étoiles la renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, les dégâts de Vapeur ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
23 (+2.7 par niveau)
Agilité
15 (+1.7 par niveau)
Intellect
15 (+1.7 par niveau)
Vie
568
Attaque
47
Temps d'attaque de base
1.7
Armure
3.5
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
20 / 70
Vitesse de course
2.1
Portée
1

Apparence

  • massive : une petite vieille dans une grosse chaudière rivetée, ronde et trapue, une fois et demie plus haute que Marta elle-même, sans visage visible
  • un casque rond riveté qui couvre toute la tête, avec deux lentilles rondes qui brillent d'un jaune chaud, deux tresses grises qui tombent dans son dos et un sifflet de cuivre au cou
  • une chaudière en tôles rouillées aux gros rivets, rapiécée partout de couleurs différentes, avec un foyer derrière une grille dans le ventre où rougeoie la braise
  • une courte cheminée dans le dos qui crache toujours de la vapeur blanche, et une grosse clé de remontoir en laiton plantée dans le dos, le signe de son peuple
  • une lourde pince de fer à trois doigts en guise de main gauche et le tambour d'un treuil de mine en guise de main droite, d'où pend une chaîne avec un gros crochet de sauvetage
  • deux pistons à vapeur en guise de jambes, aux pieds larges qui sifflent à chaque pas

Comment jouer

Place-la en première ligne à côté de ceux qui frappent fort : le treuil arrache l'ennemi le plus éloigné, souvent un tireur ou un mage, et le dépose juste sous sa pince et sous les coups de l'escouade. Le ressort compte ses attaques, et à la cinquième le piston fend l'armure de la cible, qui tombe plus vite

Contre elle, le Silence avant sa première capacité, les ennemis ancrés qu'on ne peut pas déplacer et les ralentissements d'attaque, qui remontent son ressort plus lentement, marchent bien. Elle peine aussi contre les cibles épaisses qui renvoient les dégâts

Répliques

Recrutement
« Bon, qui faut-il sortir de là ? »
Début du combat
« Tenez bon, mes petits ! »
Treuil
« Viens donc par ici, toi ! »
Vapeur
« Recule, je vais t'ébouillanter ! »
Victoire
« Ça grince, mais ça avance »
Mort
« Le ressort... est à bout »

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