Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

Versão 0.0.12

A subida sem fim: andar após andar, vinte tabuleiros novos e só os heróis novos

A corrida não percorre mais um mapa de atos. Agora é uma só subida sem fim: você sai do Posto e sobe andar após andar, enquanto o seu esquadrão continuar vencendo

  • Todo andar termina numa luta: uma normal, uma de elite, um guardião em cada quinto andar ou um chefe em cada décimo. O andar do chefe abre com o número e o nome do chefe sobre um tabuleiro avermelhado, e depois de cada chefe você escolhe uma Dádiva do Posto
  • Antes de algumas lutas a subida para no mesmo tabuleiro: o Bazar, a Bancada, a Capela, o Esconderijo, um Sinal, um evento ou um Descanso a cada dez andares. Eles chegam como palavras e luz sobre o tabuleiro, e quando você termina ali, a luta daquele andar começa na hora, sem uma segunda nuvem
  • Não existe mais Brasa. A primeira luta perdida termina a subida, e o menu lembra o seu melhor andar. Do andar 38 ao 40 espera a Sala das Lâmpadas com os Mestres das Chaves, a Voz do Espelho e o próprio Espelho Vazio, e depois dela a Descida continua, com uma Mutação nova a cada dez andares
  • Ninguém mais oferece uma escolha entre três heróis. O seu primeiro herói, cada Sinal, cada Dádiva e cada evento chamam um herói aleatório que simplesmente entra no seu banco, como o saque que vem depois de uma luta. Todos os outros você continua contratando na loja
  • Vinte tabuleiros novos se juntam às terras que você já conhece: um depósito de bondes em flor, um observatório de cobre, uma cúpula submarina, uma tinturaria, uma gruta de cogumelos luminosos, um mercado noturno, termas de arco-íris, um campo de girassóis, terraços de chá, um convés orbital bem acima do planeta e um chão próprio para cada um dos seis povos. Cada andar ganha o seu tabuleiro, e o mesmo nunca vem duas vezes seguidas
  • Os andares mudam sob as nuvens, e agora as nuvens passam mais rápido. A interface sai da frente, uma nuvem passa pela tela e, quando ela se dissipa, há chão novo sob os pés, inimigos novos à frente e o número do andar com quantos faltam até o chefe. O Posto já fica sobre o tabuleiro do primeiro andar, então a primeira luta começa sem nuvem
  • Ícones novos em toda parte: povos, vocações, papéis, características, estados e moedas são desenhados como um só conjunto. Cada herói leva os ícones do seu povo e da sua vocação, e o sal aparece como um ícone com um número
  • Clique em qualquer item e abre a ficha dele com a árvore de montagem: cada receita em que ele entra, a segunda peça que falta, o resultado e a versão lendária. Se as peças estão guardadas ou com os seus heróis, o botão Montar monta o item ali mesmo
  • No jogo ficaram só os heróis novos. O elenco antigo de cem heróis e dez povos saiu, e por enquanto os dezesseis heróis dos Etalons, dos Enferrujados, dos Isótopos, dos Caninos, da Rebrota e dos Mirmidões carregam a Lanterna sozinhos. Os novos vão continuar chegando um a um

Os dezesseis têm páginas na base de conhecimento