L'ascension sans fin : étage après étage, vingt nouveaux plateaux et seulement les nouveaux héros
La partie ne suit plus une carte d'actes. C'est désormais une seule ascension sans fin : vous quittez l'Avant-poste et montez étage après étage, tant que votre escouade continue de gagner
- Chaque étage se termine par un combat : un combat normal, une élite, un gardien tous les cinq étages ou un boss tous les dix. L'étage du boss s'ouvre sur son numéro et le nom du boss au-dessus d'un plateau rougi, et après chaque boss vous choisissez un Don de l'Avant-poste
- Avant certains combats, l'ascension fait halte sur le même plateau : le Bazar, l'Établi, la Chapelle, la Cache, un Signal, un événement ou un Repos tous les dix étages. La halte apparaît en mots et en lumière au-dessus du plateau, et quand vous en avez fini, le combat de l'étage commence aussitôt, sans second nuage
- L'Ardeur n'existe plus. Le premier combat perdu met fin à l'ascension, et le menu garde votre meilleur étage. Du 38e au 40e étage attend la Salle des lampes avec les Maîtres des clés, la Voix du Miroir et le Miroir vide lui-même, et au-delà la Descente continue, avec une nouvelle Mutation tous les dix étages
- Plus personne ne vous propose de choisir entre trois héros. Votre premier héros, chaque Signal, chaque Don et chaque événement appellent un héros au hasard qui rejoint tout simplement votre banc, comme le butin après un combat. Tous les autres, vous les recrutez toujours dans la boutique
- Vingt nouveaux plateaux rejoignent les terres que vous connaissez déjà : un dépôt de tramways en fleurs, un observatoire de cuivre, un dôme sous-marin, une teinturerie, une grotte de champignons lumineux, un marché de nuit, des thermes arc-en-ciel, un champ de tournesols, des terrasses de thé, un pont orbital loin au-dessus de la planète et un terrain à soi pour chacun des six peuples. Chaque étage a son plateau, et le même ne revient jamais deux fois de suite
- Les étages changent sous les nuages, et les nuages passent maintenant plus vite. L'interface s'écarte, un nuage passe sur l'écran, et quand il se dissipe, il y a un sol neuf sous les pieds, de nouveaux ennemis devant et le numéro de l'étage avec le nombre d'étages jusqu'au boss. L'Avant-poste se tient déjà sur le plateau du premier étage, alors le premier combat commence sans nuage
- De nouvelles icônes partout : peuples, vocations, rôles, caractéristiques, états et monnaies sont dessinés comme un seul ensemble. Chaque héros porte les icônes de son peuple et de sa vocation, et le sel s'affiche en icône avec un nombre
- Cliquez sur n'importe quel objet et sa fiche s'ouvre avec l'arbre d'assemblage : chaque recette où il entre, la seconde pièce qu'il vous faut, le résultat et sa version légendaire. Si vous avez les pièces de côté ou sur vos héros, le bouton Assembler fabrique l'objet sur place
- Il ne reste dans le jeu que les nouveaux héros. L'ancien effectif de cent héros et dix peuples est parti, et pour l'instant les seize héros des Étalons, des Rouillés, des Isotopes, des Crocs, de la Repousse et des Myrmidons portent seuls la Lanterne. Les nouveaux continueront d'arriver un par un
Les seize ont leur page dans la base de connaissances

