Erumaru

Un auto chess roguelite PvE para un jugador en desarrollo. La beta cerrada es gratuita, las invitaciones salen a esta lista

Idioma: ES Español

Oxidados · Tiradora · rango II

Irveta

La remachadora más rápida de la Gran Presa, toda una cuadrilla de remachado dentro de una sola carcasa. Clava remaches al rojo en su objetivo cada vez más deprisa, deja clavada al suelo toda una línea de enemigos y la revienta con vapor

Irveta
Irveta
Pueblo
Oxidados
Vocación
Tiradora
Rango
II, cuesta 2 de sal
Papel
remacha a su objetivo cada vez más rápido, clava al suelo una línea de enemigos y la revienta con vapor
Atributo principal
Agilidad
Sinergias
Oxidados y Descarga

Antes del Apagón, Irveta remachaba las compuertas de las esclusas de la Gran Presa. Para remachar hacía falta una cuadrilla de cuatro. El calentador ponía los remaches al rojo en la fragua y los lanzaba andamio arriba con unas tenazas, el receptor los cazaba al vuelo con un cono de hojalata, el sujetador apoyaba la sufridera contra la cabeza, y el remachador aplastaba la cola. Irveta subió al andamio como receptora a los catorce años y cazaba remaches que le llegaban volando desde medio vano. Diez años después era la remachadora más rápida de la Presa, y su cuadrilla cosía una costura de un tirón, al compás de una misma cuenta: «un, dos, clac»

Cuando llegó la Bruma, la cuadrilla empezó a volverse gris uno a uno. Primero se fue Yas, el calentador, y luego el receptor y el sujetador. Los Oxidados dan el hierro de los muertos a los vivos, y Tobrin convirtió la fragua de Yas en una caldera y se la montó a la espalda: ahora los remaches se ponen al rojo detrás de sus hombros y van por una manguera directos a su pistola. El pistón de la pistola hace de sujetador, el cargador hace de receptor. Así Irveta se convirtió en toda una cuadrilla dentro de una sola carcasa y se unió a la Guardia Oxidada, que defiende los muros de la Presa. Todo lo que trepa por el hormigón desde la niebla sucia lo remacha tan parejo como antes remachaba las compuertas. La carga de caldera también se le ocurrió allí: una noche se quedó sin remaches, llenó un remache hueco con agua hirviendo de la caldera, y reventó con tal golpe de vapor que barrió a tres del muro

Su última noche la pasó junto a la Turbina Muerta, donde una compuerta tenía una fuga y los grises salían por la grieta. Irveta se plantó en la brecha y estuvo remachando hasta el amanecer. Cerró la costura, pero por la mañana se le olvidó darse cuerda, y el resorte se le acabó a media vuelta. La Guardia la encontró de rodillas en medio de la brecha, apoyada en su pistola, con el último remache todavía en el cañón. Nadie consiguió soltarle los dedos. Una semana después la Farolera Selma pasó por la cresta. Le dio una vuelta a la llave de la espalda de Irveta, y la luz salió de debajo del casco y pasó al Farol. La costura de la Turbina Muerta sigue aguantando hoy

Es despierta y rápida, y todo lo hace a compás: camina a compás, limpia la pistola a compás, y cuando se calla, tamborilea el ritmo con los dedos sobre la culata. No soporta el silencio. Está orgullosa de su velocidad y de sus costuras: su propia carcasa está remachada en filas parejas, ni un solo remache torcido, y mira los parches de los demás con lástima. No se fía de la soldadura: «La soldadura se raja, el remache aguanta». Con Tobrin discute sobre eso desde que le montó la fragua. En combate Marta le sirve enemigos con su cabrestante, igual que antes el calentador le servía remaches, y con Brakhin discute quién es más rápido, la bomba de él o el pistón de ella. Ella lleva la cuenta y siempre gana por un remache. A veces en pleno combate grita por encima del hombro «¡Yas, uno al rojo!», como si el calentador siguiera detrás de ella. En cierto modo sigue ahí: su fragua la lleva a la espalda

Habilidades por rango

Rasgo

Ritmo de cuadrilla

Cada ataque de Irveta le clava un remache al rojo a su objetivo. Los remaches se quedan en el enemigo 5 s, cada uno nuevo renueva el tiempo, hasta cinco en un mismo enemigo. Cuantos más remaches suyos tiene su objetivo actual, más rápido remacha ella: +5% de velocidad de ataque por cada uno, hasta +25% con la costura completa. Los remaches están en el objetivo, no en Irveta, así que empieza cada objetivo nuevo con los remaches que ya tenga, y si vuelve a uno anterior antes de que se le enfríen los remaches, recupera el ritmo al instante. Un fallo no clava remache

Despertar en el nivel 100: toda la cuadrilla entra en el ritmo: los aliados a 2 casillas o menos de Irveta que golpean a su objetivo también ganan +5% de velocidad de ataque por cada remache suyo que tenga

Costura

Habilidad 1 · maná 80, empieza con 20

Costura

Irveta baja el cañón hasta sus pies y de un solo movimiento cose una línea de remaches a través de su objetivo hasta el borde del tablero. Cada enemigo en esa línea recibe daño físico y queda enraizado durante 1 s: el remache lo clava al suelo. Cada uno de esos remaches cuenta también para Ritmo de cuadrilla

RangoDesde el nivelDaño, % del ataque
I1150
II20195
III40240
IV60270
V80300
Carga de caldera

Habilidad 2 · recarga 10 s, desde el nivel 30

Carga de caldera

Irveta gira la válvula de la manguera y suelta toda la caldera en el cañón de una vez. Una carga gruesa de latón, remachada hueca y llena de agua hirviendo, impacta en su objetivo actual y revienta en vapor: el objetivo y los enemigos de las casillas de al lado reciben daño mágico, y a cada uno se le clavan dos remaches de la carga reventada. La primera carga llega en el segundo 5 del combate

RangoDesde el nivelDaño mágico
I30190
II55300
III80630

Las estrellas la fortalecen además de los rangos: atributos ×1.4 con ★2 y ×1.9 con ★3, el daño de Carga de caldera ×1.25 y ×1.6, y Costura crece con su ataque

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
15 (+1.7 por nivel)
Agilidad
23 (+2.7 por nivel)
Intelecto
15 (+1.7 por nivel)
Vida
440
Ataque
43
Tiempo base de ataque
1.6
Armadura
2.3
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
20 / 80
Velocidad de carrera
2
Alcance
4

Aspecto

  • voluminosa como todos los Oxidados: una mujer dentro de una gran carcasa remachada, alta y recta como un poste en lo alto de un muro, escalonada como una torre
  • un casco cerrado y remachado con dos lentes redondas que brillan en ámbar cálido, y encima un pañuelo rojo de lunares blancos anudado en la coronilla, lo único que delata que dentro hay una mujer
  • una carcasa remachada en filas limpias y parejas, obra suya, óxido y latón sin un solo parche torcido, y en el pecho la portezuela redonda de un hogar por cuyas ranuras asoma un calor rojo
  • a la espalda una caldera alta y remachada, hecha con la fragua de Yas, su calentador, con una chimenea que asoma por encima del casco, remaches al rojo que brillan abajo y una llave de cuerda de latón que sobresale por un lado
  • una pistola de remachar a vapor casi tan larga como su carcasa: un largo cañón de latón con una copa ancha en la punta, un cargador de tubo lleno de remaches al rojo encima y una manguera gruesa que viene de la caldera con un volante de válvula de latón
  • brazos desparejos, uno de hierro fundido con la franja amarilla y negra de la Guardia y otro de latón con bisagras, y piernas cortas y pesadas con pinchos de hierro en las punteras para el hormigón mojado

Cómo jugar

Ponla en la última fila detrás de un guardián con Provocación: Unarion retiene a los enemigos en su sitio, e Irveta le clava remache tras remache a uno de ellos hasta entrar en ritmo completo. Rinde más contra los que viven mucho: guardianes, élites y jefes. Contra un enjambre de enemigos pequeños es más floja, porque el objetivo cae antes de que se llene la costura, pero Carga de caldera siembra de remaches a los vecinos del objetivo, y el siguiente no empieza de cero. Costura sale de ella y atraviesa a su objetivo, así que ponla frente al enemigo que retiene el guardián, y la línea pasará por lo más apiñado. Los enemigos enraizados no pueden saltar ni embestir, así que los que se lanzan a la retaguardia por esa línea no llegan hasta ella. Marta arrastra a un enemigo lejano hasta la primera línea, y Costura lo deja allí

Le convienen objetos de velocidad de ataque, de ataque y de probabilidad de crítico, y la ventaja que premia golpear siempre al mismo objetivo se suma a su rasgo. Contra ella funcionan bien la Ceguera y la evasión, porque un fallo no clava remache, los asesinos que llegan hasta ella antes de su primera Costura (tiene 440 de vida) y todo lo que le hace perder el objetivo: empujones, una Provocación sobre ella, la Invisibilidad

Frases

Contratada
«Un, dos... clac. ¿Dónde está la fuga?»
Inicio del combate
«¡Llevad el compás!»
Costura
«¡Coso!»
Carga de caldera
«¡Yas, más fuego!»
Victoria
«La costura aguanta»
Muerte
«Se me olvidó... darme cuerda»

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