Rouillés · Tireuse · rang II
Irveta
La riveteuse la plus rapide du Grand Barrage, toute une équipe de rivetage dans une seule coque. Elle enfonce des rivets chauffés à blanc dans sa cible de plus en plus vite, cloue au sol toute une ligne d'ennemis et la fait éclater à la vapeur
- Peuple
- Rouillés
- Vocation
- Tireuse
- Rang
- II, coûte 2 sel
- Rôle
- rivette sa cible de plus en plus vite, cloue au sol une ligne d'ennemis et la fait éclater à la vapeur
- Attribut principal
- Agilité
- Synergies
- Rouillés et Volée
Avant l'Extinction, Irveta rivetait les vannes des écluses du Grand Barrage. Pour riveter, il fallait une équipe de quatre. Le chauffeur chauffait les rivets à la forge et les lançait en haut de l'échafaudage avec une pince, le receveur les attrapait au vol dans un cornet en fer-blanc, le teneur de tas appuyait le tas contre la tête, et le riveteur écrasait la queue. Irveta est montée sur l'échafaudage comme receveuse à quatorze ans et attrapait des rivets qui lui arrivaient en volant d'un demi-pan de travée. Dix ans plus tard, c'était la riveteuse la plus rapide du Barrage, et son équipe cousait une couture d'une seule traite, sur un même compte : « un, deux, clac »
Quand la Brume est arrivée, l'équipe a commencé à grisailler, l'un après l'autre. Yas, le chauffeur, est parti le premier, puis le receveur et le teneur de tas. Les Rouillés donnent le fer des morts aux vivants, et Tobrin a fait de la forge de Yas une chaudière qu'il lui a montée sur le dos : désormais les rivets chauffent derrière ses épaules et passent par un tuyau droit dans son fusil. Le piston du fusil fait le teneur de tas, le chargeur fait le receveur. C'est ainsi qu'Irveta est devenue toute une équipe dans une seule coque et a rejoint la Garde rouillée, qui tient les murs du Barrage. Tout ce qui grimpe sur le béton en sortant de la vase, elle le rivette aussi proprement qu'autrefois les vannes. La charge de chaudière, elle l'a inventée là-bas aussi : une nuit, les rivets ont manqué, elle a rempli un rivet creux d'eau bouillante tirée de la chaudière, et il a éclaté dans un tel jet de vapeur qu'il en a balayé trois du mur
Elle a passé sa dernière nuit près de la Turbine morte, où une vanne avait cédé et où les gris sortaient par la brèche. Irveta s'est plantée dans la brèche et a riveté jusqu'au matin. Elle a refermé la couture, mais au matin elle a oublié de se remonter, et son ressort s'est arrêté à mi-tour. La Garde l'a retrouvée à genoux au milieu de la brèche, appuyée sur son fusil, avec le dernier rivet encore dans le canon. Personne n'a réussi à desserrer ses doigts. Une semaine plus tard, la Porte-lanterne Selma est passée sur la crête. Elle a donné un tour à la clé dans le dos d'Irveta, et la lumière est sortie de sous le casque et est passée dans la Lanterne. La couture de la Turbine morte tient encore aujourd'hui
Elle est vive et rapide et fait tout en rythme : elle marche en rythme, nettoie son fusil en rythme, et quand elle se tait, elle tambourine la cadence des doigts sur la crosse. Elle ne supporte pas le silence. Elle est fière de sa vitesse et de ses coutures : sa propre coque est rivetée en rangées régulières, pas un seul rivet de travers, et elle regarde les rustines des autres avec pitié. Elle ne fait pas confiance à la soudure : « Une soudure, ça se fend, un rivet, ça tient. » Avec Tobrin, elle en débat depuis qu'il lui a monté sa forge. Au combat, Marta lui passe des ennemis avec son treuil, comme le chauffeur lui passait autrefois les rivets, et avec Brakhin elle se dispute pour savoir qui est le plus rapide, sa pompe à lui ou son piston à elle. C'est elle qui tient les comptes, et elle gagne toujours d'un rivet. Parfois, en plein combat, elle crie par-dessus l'épaule « Yas, un rouge ! », comme si le chauffeur se tenait encore derrière elle. D'une certaine façon, il y est : sa forge, elle la porte sur le dos
Capacités par rang
Particularité
Cadence de l'équipe
Chaque attaque d'Irveta enfonce un rivet chauffé à blanc dans sa cible. Les rivets restent dans l'ennemi 5 s, chaque nouveau relance la durée, jusqu'à cinq dans un même ennemi. Plus sa cible actuelle porte de ses rivets, plus elle rivette vite : +5% de vitesse d'attaque par rivet, jusqu'à +25% avec une couture complète. Les rivets sont dans la cible, pas sur Irveta, alors elle commence chaque nouvelle cible avec les rivets qui y sont déjà, et si elle revient à une ancienne avant que ses rivets refroidissent, elle retrouve aussitôt sa cadence. Un coup raté n'enfonce pas de rivet
Éveil au niveau 100 : toute l'équipe prend la cadence : les alliés à 2 cases ou moins d'Irveta qui frappent sa cible gagnent eux aussi +5% de vitesse d'attaque par rivet d'Irveta dans cette cible

Capacité 1 · mana 80, commence avec 20
Couture
Irveta abaisse son canon jusqu'à ses pieds et, d'un seul mouvement, coud une ligne de rivets à travers sa cible jusqu'au bord du plateau. Chaque ennemi sur cette ligne subit des dégâts physiques et un Enracinement pendant 1 s : le rivet le cloue au sol. Chacun de ces rivets compte aussi pour Cadence de l'équipe
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 1 | 150 |
| II | 20 | 195 |
| III | 40 | 240 |
| IV | 60 | 270 |
| V | 80 | 300 |

Capacité 2 · recharge 10 s, dès le niveau 30
Charge de chaudière
Irveta tourne la vanne de son tuyau et lâche toute la chaudière dans le canon d'un coup. Une grosse charge de laiton, rivetée creuse et remplie d'eau bouillante, frappe sa cible actuelle et éclate en vapeur : la cible et les ennemis sur les cases voisines subissent des dégâts magiques, et chacun reçoit deux rivets de la charge éclatée. La première charge part à la 5e seconde du combat
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques |
|---|---|---|
| I | 30 | 190 |
| II | 55 | 300 |
| III | 80 | 630 |
Les étoiles la renforcent en plus des rangs : attributs ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, les dégâts de Charge de chaudière ×1.25 et ×1.6, et Couture grandit avec son attaque
Statistiques au niveau 1
- Force
- 15 (+1.7 par niveau)
- Agilité
- 23 (+2.7 par niveau)
- Intellect
- 15 (+1.7 par niveau)
- Vie
- 440
- Attaque
- 43
- Temps d'attaque de base
- 1.6
- Armure
- 2.3
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 80
- Vitesse de course
- 2
- Portée
- 4
Apparence
- massive comme tous les Rouillés : une femme dans une grosse coque rivetée, haute et droite comme un poteau sur un rempart, étagée comme une tour
- un casque fermé et riveté avec deux lentilles rondes qui brillent d'un ambre chaud, et par-dessus un foulard rouge à pois blancs noué sur le sommet de la tête, la seule chose qui trahit qu'il y a une femme à l'intérieur
- une coque rivetée en rangées nettes et régulières, son propre travail, de la rouille et du laiton sans une seule rustine de travers, et dans la poitrine la porte ronde d'un foyer où rougeoie une braise derrière les fentes
- sur le dos une haute chaudière rivetée, faite de la forge de Yas, son chauffeur, avec une cheminée qui dépasse au-dessus du casque, des rivets chauffés à blanc qui luisent en bas et une clé de remontoir en laiton qui dépasse sur le côté
- un fusil à riveter à vapeur presque aussi long que sa coque : un long canon de laiton terminé par une large coupelle, un chargeur en tube plein de rivets rougis au-dessus et un gros tuyau venu de la chaudière, avec un volant de vanne en laiton
- des bras dépareillés, l'un en fonte avec le brassard rayé jaune et noir de la Garde, l'autre en laiton monté sur charnières, et des jambes courtes et lourdes avec des pointes de fer au bout des pieds pour le béton mouillé
Comment jouer
Place-la au dernier rang derrière un gardien qui a la Provocation : Unarion retient les ennemis sur place, et Irveta enfonce rivet après rivet dans l'un d'eux jusqu'à atteindre sa pleine cadence. Elle est surtout forte contre ceux qui vivent longtemps : gardiens, élites et boss. Contre un essaim de petits ennemis, elle est moins efficace, car la cible tombe avant que la couture soit pleine, mais Charge de chaudière sème des rivets chez les voisins de la cible, et la suivante ne repart pas de zéro. Couture part d'elle et traverse sa cible, alors place-la face à l'ennemi que retient le gardien, et la ligne passera au plus épais de la mêlée. Les ennemis enracinés ne peuvent ni bondir ni foncer, donc ceux qui plongent par cette ligne ne l'atteignent jamais. Marta tire un ennemi lointain jusqu'à la première ligne, et Couture l'y laisse
Il lui faut des objets de vitesse d'attaque, d'attaque et de chance de coup critique, et l'atout qui récompense les coups répétés sur une même cible s'additionne à sa particularité. Contre elle, l'Aveuglement et l'esquive marchent bien, car un coup raté n'enfonce pas de rivet, tout comme les assassins qui l'atteignent avant sa première Couture (elle a 440 points de vie) et tout ce qui lui fait perdre sa cible : repoussements, Provocation sur elle, Invisibilité
Répliques
- Recrutement
- « Un, deux... clac. Où est la fuite ? »
- Début du combat
- « Gardez la cadence ! »
- Couture
- « Je couds ! »
- Charge de chaudière
- « Yas, du feu ! »
- Victoire
- « La couture tient »
- Mort
- « Oublié... de me remonter »
