Erumaru

Одиночный PvE авточес-рогалик в разработке. Закрытая бета бесплатная, приглашения уходят по этому списку

Язык: RU Русский

Ржавые · Стрелок · ранг II

Ирвета

Самая быстрая клепальщица Великой Плотины, целая клепальная бригада в одном корпусе. Вбивает в цель калёные заклёпки всё чаще, прибивает к земле целую линию врагов и рвёт её паром

Ирвета
Ирвета
Народ
Ржавые
Призвание
Стрелок
Ранг
II, стоит 2 соли
Роль
клепает цель всё чаще, прибивает строй к земле и рвёт его паром
Основной атрибут
Ловкость
Синергии
Ржавые и Залп

До Погасания Ирвета клепала шлюзовые затворы Великой Плотины. Клепали бригадой из четырёх. Нагревальщик калил заклёпки в горне и щипцами кидал их наверх по лесам, ловец ловил их на лету жестяным конусом, держатель упирал поддержку в головку, а клепальщик расклёпывал хвост. Ирвета пришла на леса ловцом в четырнадцать лет и ловила заклёпки, которые летели к ней через полпролёта. Через десять лет она была самой быстрой клепальщицей Плотины, и её бригада прошивала шов на одном дыхании, под общий счёт «раз-два-клёп»

Когда пришла Хмарь, бригада начала сереть по одному. Первым ушёл нагревальщик Ясь, за ним ловец и держатель. Железо мёртвых Ржавые отдают живым, и Тобрин переделал горн Яся в котёл и поставил ей на спину: теперь заклёпки калятся у неё за плечами и по шлангу идут прямо в ружьё. Поршень в ружье работает за держателя, магазин за ловца. Так Ирвета стала целой бригадой в одном корпусе и ушла в Ржавую Вахту, которая держит стены Плотины. Всё, что лезет из мути по бетону, она клепает так же ровно, как когда-то затворы. Котловой заряд придумала там же: однажды ночью кончились заклёпки, она залила в полую заклёпку кипяток прямо из котла, и та рванула паром так, что со стены снесло троих

Последнюю ночь она простояла у Мёртвой турбины, где дал течь затвор и из щели полезли серые. Ирвета встала в пролом и клепала до утра. Шов закрыла, а завестись утром забыла, и завод кончился на полуобороте. Вахта нашла её на коленях посреди пролома: она опиралась на ружьё, а в стволе сидела последняя заклёпка. Разжать её пальцы на ружье никто не смог. Через неделю по гребню шла Фонарщица Сельма. Она повернула ключ в спине Ирветы на один оборот, и свет вышел из-под шлема и ушёл в Фонарь. Шов у Мёртвой турбины держит до сих пор

Бойкая и быстрая, всё делает под счёт: шагает в такт, чистит ружьё в такт, а когда молчит, отбивает ритм пальцами по ложу. Тишины не выносит. Гордится скоростью и своими швами: её собственный корпус склёпан ровными рядами, ни одной кривой заклёпки, и на чужие латки она смотрит с жалостью. Сварке не верит: «Шов треснет, а заклёпка держит». С Тобрином они с тех пор спорят, что крепче, сварка или заклёпка. В бою Марта подаёт ей врагов лебёдкой, как нагревальщик подавал заклёпки, а с Брахином у неё вечный спор, кто быстрее: он качает насосом, она клепает поршнем. Счёт ведёт она и каждый раз выигрывает на одну заклёпку. В бою иногда кричит через плечо «Ясь, калёную!», будто нагревальщик всё ещё стоит за спиной. Отчасти так и есть, его горн у неё на спине

Умения по рангам

Особенность

Ритм бригады

Каждая атака Ирветы вбивает в цель калёную заклёпку. Заклёпки сидят во враге 5 с, каждая новая обновляет срок, в одном враге до пяти. Чем больше её заклёпок в текущей цели, тем чаще она клепает: +5% скорости атаки за каждую, до +25% на полном шве. Заклёпки сидят в цели, а не на Ирвете, поэтому новую цель она начинает с тех заклёпок, что в ней уже есть, а вернувшись к старой, пока заклёпки не остыли, сразу попадает в прежний такт. Промах заклёпку не вбивает

Пробуждение на 100 уровне: в такт входит вся бригада: союзники в 2 клетках от Ирветы, которые бьют её цель, тоже получают +5% скорости атаки за каждую её заклёпку в этой цели

Шов

Умение 1 · мана 80, на старте 20

Шов

Ирвета опускает ствол к своим ногам и одним движением ведёт строчку заклёпок через цель до края доски. Каждый враг на этой линии получает физический урон и Обездвиживание на 1 с: заклёпка прибивает его к земле. Каждая такая заклёпка тоже идёт в счёт Ритма бригады

РангС уровняУрон, % атаки
I1150
II20195
III40240
IV60270
V80300
Котловой заряд

Умение 2 · перезарядка 10 с, открывается на 30 уровне

Котловой заряд

Ирвета проворачивает вентиль на шланге и пускает в ствол весь котёл разом. Толстый латунный заряд, склёпанный полым и налитый кипятком, бьёт в её текущую цель и лопается паром: цель и враги на соседних с ней клетках получают магический урон, и в каждого вбивается по две заклёпки из лопнувшего заряда. Первый заряд на 5-й секунде боя

РангС уровняМагический урон
I30190
II55300
III80630

Звёзды усиливают её сверх рангов: атрибуты ×1.4 на ★2 и ×1.9 на ★3, урон Котлового заряда ×1.25 и ×1.6, а Шов растёт вместе с её атакой

Характеристики на 1 уровне

Сила
15 (+1.7 за уровень)
Ловкость
23 (+2.7 за уровень)
Интеллект
15 (+1.7 за уровень)
Здоровье
440
Атака
43
Базовое время атаки
1.6
Броня
2.3
Сопротивление магии
20%
Мана на старте и всего
20 / 80
Скорость бега
2
Дальность
4

Облик

  • громоздкая, как все Ржавые: человек внутри большого клёпаного корпуса, прямой и высокий, как столб на стене, ступенчатый, как башня
  • глухой клёпаный шлем, две круглые линзы светятся тёплым янтарным, а поверх шлема узлом на макушке повязана красная косынка в белый горох: только она и выдаёт, что внутри женщина
  • корпус склёпан ровными аккуратными рядами, это её собственная работа: ржавчина и латунь, но ни одной кривой латки, а в груди круглая дверца топки, сквозь прорези светит красный жар
  • на спине высокий клёпаный котёл, переделанный из горна нагревальщика Яся, дымовая труба выше шлема, внизу светятся калёные заклёпки, а сбоку торчит латунный заводной ключ
  • паровое клепальное ружьё длиной почти с её корпус: длинный латунный ствол с широкой чашкой на конце, сверху магазин-трубка с раскалёнными заклёпками, а от котла идёт толстый шланг с латунным маховичком вентиля
  • руки разные: одна чугунная, с повязкой Вахты в жёлто-чёрную полоску, другая латунная на шарнирах, ноги короткие тяжёлые тумбы с железными шипами на носках, чтобы стоять на мокром бетоне

Как играть

Ставь её в задний ряд за стражем с Провокацией: Унарион держит врагов на месте, и Ирвета вбивает заклёпку за заклёпкой в одного, пока не войдёт в полный такт. Лучше всего она против тех, кто живёт долго: стражей, элиты и боссов. Против роя мелочи хуже, цель падает раньше, чем шов наберётся, но Котловой заряд засевает соседей цели заклёпками, и следующая цель начинается не с нуля. Шов идёт от неё через цель, так что ставь её напротив того, кого держит страж, и линия пройдёт через самую гущу. Обездвиженные не могут прыгнуть и рвануться, поэтому ныряльщики на этой линии к ней в тыл не попадут. Марта подтаскивает дальнего врага к первой линии, а Шов оставляет его там

Ей нужны Монтажные перчатки, Заточенная арматура и Счастливая заточка, а перк В одну точку складывается с её особенностью. Против неё хорошо работают Ослепление и уклонение, ведь промах заклёпку не вбивает, убийцы, которые добираются до неё раньше первого Шва (у неё 440 здоровья), и всё, что сбивает ей цель: отталкивания, Провокация на неё, Невидимость

Реплики

Найм
«Раз-два... клёп. Где течёт?»
Начало боя
«Держи такт!»
Шов
«Прошиваю!»
Котловой заряд
«Ясь, жару!»
Победа
«Шов держит»
Смерть
«Завестись... забыла»

Все герои

Твой пропуск ФонаряЗакрытая бета · бесплатно

Бета закрытая и бесплатная. Оставь почту, и когда она откроется, приглашение придёт к тебе первым. Без спама, только приглашение и настоящие новости об игре

Заходи в наш англоязычный DiscordВопросы и обсуждения на Reddit

Скоро в Steam