Enferrujados · Atiradora · ranque II
Irveta
A rebitadora mais rápida da Grande Represa, uma turma de rebitagem inteira dentro de um só casco. Crava rebites em brasa no alvo cada vez mais rápido, prega no chão uma linha inteira de inimigos e a estoura com vapor
- Povo
- Enferrujados
- Vocação
- Atiradora
- Ranque
- II, custa 2 de sal
- Papel
- rebita o alvo cada vez mais rápido, prega no chão uma linha de inimigos e a estoura com vapor
- Atributo principal
- Agilidade
- Sinergias
- Enferrujados e Rajada
Antes do Apagão, Irveta rebitava as comportas das eclusas da Grande Represa. Rebitar era trabalho para uma turma de quatro. O aquecedor esquentava os rebites na forja até ficarem em brasa e os jogava andaime acima com uma tenaz, o pegador os apanhava no ar com um cone de lata, o segurador apoiava o contra-estampo na cabeça, e o rebitador amassava a ponta. Irveta subiu no andaime como pegadora aos catorze anos e apanhava rebites que voavam até ela de meio vão de distância. Dez anos depois era a rebitadora mais rápida da Represa, e a turma dela costurava uma emenda num fôlego só, na mesma contagem: “um, dois, plá”
Quando a Névoa chegou, a turma começou a ficar cinzenta um por um. Primeiro foi Yas, o aquecedor, depois o pegador e o segurador. Os Enferrujados dão o ferro dos mortos aos vivos, e Tobrin transformou a forja de Yas numa caldeira e a montou nas costas dela: agora os rebites esquentam atrás dos ombros dela e vão por uma mangueira direto para a arma. O pistão da arma trabalha de segurador, o carregador de pegador. Assim Irveta virou uma turma inteira dentro de um só casco e entrou para a Vigília Enferrujada, que guarda os muros da Represa. Tudo o que sobe pelo concreto saindo do lodo ela rebita tão certinho quanto rebitava as comportas. A carga da caldeira ela inventou lá mesmo: uma noite os rebites acabaram, ela encheu um rebite oco com água fervendo direto da caldeira, e ele estourou com tanto vapor que varreu três do muro
A última noite ela passou junto à Turbina Morta, onde uma comporta tinha começado a vazar e os cinzentos saíam pela fresta. Irveta se plantou na brecha e rebitou até o amanhecer. Fechou a emenda, mas de manhã esqueceu de dar corda em si mesma, e a corda acabou no meio de uma volta. A Vigília a encontrou de joelhos no meio da brecha, apoiada na arma, com o último rebite ainda no cano. Ninguém conseguiu soltar os dedos dela da arma. Uma semana depois a Lanterneira Selma passou pela crista. Ela girou uma volta a chave nas costas de Irveta, e a luz saiu de baixo do capacete e foi para a Lanterna. A emenda na Turbina Morta segura até hoje
É esperta e rápida e faz tudo no ritmo: anda no ritmo, limpa a arma no ritmo, e quando fica calada, batuca o compasso com os dedos na coronha. Não aguenta silêncio. Tem orgulho da velocidade e das emendas: o próprio casco é rebitado em fileiras certinhas, nenhum rebite torto, e ela olha os remendos dos outros com pena. Não confia em solda: “Solda racha, rebite segura.” Com Tobrin ela discute isso desde que ele montou a forja nela. No combate Marta serve inimigos para ela com o guincho, do jeito que o aquecedor servia rebites, e com Brakhin ela discute quem é mais rápido, a bomba dele ou o pistão dela. Quem conta os pontos é ela, e sempre ganha por um rebite. Às vezes, no meio do combate, grita por cima do ombro “Yas, um em brasa!”, como se o aquecedor ainda estivesse atrás dela. De certo modo está: a forja dele vai nas costas dela
Habilidades por ranque
Traço
Ritmo da turma
Cada ataque de Irveta crava um rebite em brasa no alvo. Os rebites ficam no inimigo por 5 s, cada novo renova o tempo, até cinco no mesmo inimigo. Quanto mais rebites dela houver no alvo atual, mais rápido ela rebita: +5% de velocidade de ataque por rebite, até +25% com a emenda completa. Os rebites ficam no alvo, não em Irveta, então ela começa cada alvo novo com os rebites que já estão nele, e se voltar a um alvo antigo antes que os rebites esfriem, volta na hora ao mesmo ritmo. Errar não crava rebite
Despertar no nível 100: a turma inteira entra no ritmo: aliados a até 2 casas de Irveta que batem no alvo dela também ganham +5% de velocidade de ataque por rebite dela nesse alvo

Habilidade 1 · mana 80, começa com 20
Costura
Irveta baixa o cano até os pés e, num só movimento, costura uma linha de rebites através do alvo até a borda do tabuleiro. Cada inimigo nessa linha sofre dano físico e Enraizamento por 1 s: o rebite o prega no chão. Cada um desses rebites também conta para o Ritmo da turma
| Ranque | A partir do nível | Dano, % do ataque |
|---|---|---|
| I | 1 | 150 |
| II | 20 | 195 |
| III | 40 | 240 |
| IV | 60 | 270 |
| V | 80 | 300 |

Habilidade 2 · recarga 10 s, a partir do nível 30
Carga da caldeira
Irveta gira a válvula da mangueira e solta a caldeira inteira no cano de uma vez. Uma carga grossa de latão, rebitada oca e cheia de água fervendo, acerta o alvo atual e estoura em vapor: o alvo e os inimigos nas casas ao lado sofrem dano mágico, e cada um ganha dois rebites da carga estourada. A primeira carga chega no segundo 5 do combate
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico |
|---|---|---|
| I | 30 | 190 |
| II | 55 | 300 |
| III | 80 | 630 |
As estrelas a fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o dano da Carga da caldeira ×1.25 e ×1.6, e a Costura cresce com o ataque dela
Atributos no nível 1
- Força
- 15 (+1.7 por nível)
- Agilidade
- 23 (+2.7 por nível)
- Intelecto
- 15 (+1.7 por nível)
- Vida
- 440
- Ataque
- 43
- Tempo base de ataque
- 1.6
- Armadura
- 2.3
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 80
- Velocidade de corrida
- 2
- Alcance
- 4
Visual
- volumosa como todos os Enferrujados: uma mulher dentro de um grande casco rebitado, alta e reta como um poste no alto de um muro, em degraus como uma torre
- um capacete fechado e rebitado com duas lentes redondas que brilham num âmbar quente, e por cima um lenço vermelho de bolinhas brancas amarrado num nó no alto da cabeça, a única coisa que mostra que há uma mulher lá dentro
- um casco rebitado em fileiras limpas e certinhas, obra dela mesma, ferrugem e latão sem um único remendo torto, e no peito a portinhola redonda de uma fornalha, com o calor vermelho brilhando pelas frestas
- nas costas uma caldeira alta e rebitada, feita da forja de Yas, o aquecedor dela, com uma chaminé que passa acima do capacete, rebites em brasa brilhando embaixo e uma chave de corda de latão saindo de lado
- uma arma de rebitar a vapor quase do tamanho do casco: um longo cano de latão com uma copa larga na ponta, um carregador de tubo cheio de rebites em brasa por cima e uma mangueira grossa vinda da caldeira, com um volante de válvula de latão
- braços diferentes, um de ferro fundido com a faixa amarela e preta da Vigília e outro de latão com dobradiças, e pernas curtas e pesadas com cravos de ferro nas pontas para o concreto molhado
Como jogar
Coloque-a na última fileira atrás de um guardião com Provocação: Unarion segura os inimigos no lugar, e Irveta crava rebite atrás de rebite em um deles até entrar no ritmo completo. Ela rende mais contra quem vive muito: guardiões, elites e chefes. Contra um enxame de inimigos pequenos ela é mais fraca, porque o alvo cai antes de a emenda encher, mas a Carga da caldeira semeia rebites nos vizinhos do alvo, e o próximo alvo não começa do zero. A Costura sai dela e atravessa o alvo, então coloque-a de frente para o inimigo que o guardião segura, e a linha passa pelo meio da multidão. Inimigos enraizados não conseguem saltar nem avançar, então quem mergulha na retaguarda por essa linha não chega até ela. Marta puxa um inimigo distante até a linha de frente, e a Costura o deixa lá
Ela pede itens de velocidade de ataque, de ataque e de chance de crítico, e a vantagem que premia bater sempre no mesmo alvo se soma ao traço dela. Contra ela funcionam bem Cegueira e esquiva, porque errar não crava rebite, assassinos que chegam até ela antes da primeira Costura (ela tem 440 de vida) e tudo o que a faz perder o alvo: empurrões, uma Provocação nela, Invisibilidade
Falas
- Contratada
- “Um, dois... plá. Onde é o vazamento?”
- Início do combate
- “Segurem o ritmo!”
- Costura
- “Costurando!”
- Carga da caldeira
- “Yas, mais fogo!”
- Vitória
- “A emenda segura”
- Morte
- “Esqueci... de dar corda”
