Mendion, Irveta, Tromir, Medva, Tenodra et Mitsel : le deuxième rang du nouvel effectif
Le deuxième rang du nouvel effectif est arrivé. Six héros de rang II, un pour chaque peuple, se battent déjà dans notre version de test
- Mendion des Étalons est un soigneur qui comble d'or liquide les fissures de ses alliés. L'allié le plus blessé du terrain reçoit un soin et une purification, et tant qu'il reste sous la moitié de sa vie, son joint d'or encaisse une partie des dégâts. Une fois par combat, il recolle un allié tombé à partir de tessons et le paie d'un morceau de lui-même
- Irveta des Rouillés rivetait les vannes du Grand Barrage. Chaque rivet dans sa cible la fait tirer plus vite, sa Couture cloue au sol toute une ligne d'ennemis, et sa Charge de chaudière éclate en vapeur autour de la cible
- Tromir Trois-Bras des Isotopes frappe trois ennemis à la fois avec une masse, un rail et un troisième bras de lumière, et chacune de ses nouvelles plaies surexpose tous ceux qui l'entourent. Sa main blanche attrape au collet le voisin le plus dangereux et le tient étourdi
- Medva des Crocs est une vieille ourse qui protège les siens avec le couvercle rond de l'écoutille d'un wagon de ménagerie. Qui frappe un allié blessé à côté d'elle doit se battre contre elle, son rugissement attire sur elle tous les ennemis alentour, et quand un allié faiblit, elle bondit vers lui et enfonce le couvercle dans le sol à côté de lui en guise de bouclier
- Tenodra des Myrmidons est une mante qui guette en embuscade et assène un coup critique à quiconque se poste à côté d'elle. Elle achève l'ennemi le plus blessé à deux cases ou moins, et quand un allié faiblit, elle se dresse en posture de menace et chasse les ennemis loin de lui
- Mitsel de la Repousse infecte les ennemis de spores, et plus un ennemi reste sur place, plus il attaque lentement. Sa vesse-de-loup empoisonne tout un groupe, et un cercle de champignons lumineux soigne les alliés qui se battent à côté de l'ennemi le plus envahi
Les six ont leur page dans la base de connaissances : histoire, apparence, capacités par rang et chaque capacité en mouvement, telle que le combat la joue

