Mendion, Irveta, Tromir, Medva, Tenodra i Mitsel: druga ranga nowego składu
Przyszła druga ranga nowego składu. Sześciu bohaterów rangi II, po jednym z każdego ludu, walczy już w naszej wersji testowej
- Mendion z Etalonów to uzdrowiciel, który zalewa pęknięcia sojuszników płynnym złotem. Najciężej ranny sojusznik na polu walki dostaje leczenie i oczyszczenie, a dopóki ma mniej niż połowę zdrowia, złoty szew przyjmuje część obrażeń. Raz na walkę Mendion składa poległego ze skorup i płaci za to kawałkiem siebie
- Irveta z Rdzawych nitowała zamknięcia Wielkiej Tamy. Każdy nit w celu przyspiesza jej strzały, Szew przybija do ziemi całą linię wrogów, a Ładunek z kotła pęka parą wokół celu
- Tromir Trójręki z Izotopów bije trzech wrogów naraz młotem, szyną i trzecią ręką ze światła, a każda nowa rana prześwietla wszystkich wokół. Biała ręka łapie najgroźniejszego sąsiada za kołnierz i trzyma go ogłuszonego
- Medva z Kłów to stara niedźwiedzica, która osłania swoich okrągłą pokrywą włazu z wagonu menażerii. Kto bije rannego sojusznika obok niej, musi zamiast tego walczyć z nią, jej ryk ściąga na nią wszystkich wrogów wokół, a gdy sojusznik słabnie, skacze do niego i wbija pokrywę w ziemię obok niego jak tarczę
- Tenodra z Myrmidonów to modliszka, która stoi w zasadzce i bije krytycznie każdego, kto stanie obok. Dobija najbardziej rannego wroga w promieniu dwóch pól, a gdy sojusznik słabnie, przyjmuje pozę groźby i odstrasza od niego wrogów
- Mitsel z Zarośli zaraża wrogów zarodnikami, a im dłużej wróg stoi w miejscu, tym wolniej bije. Jej purchawka truje całą grupę, a krąg świecących grzybów leczy sojuszników, którzy walczą obok najbardziej obrośniętego wroga
Cała szóstka ma swoje strony w bazie wiedzy: historię, wygląd, umiejętności według rang i każdą umiejętność w ruchu, tak jak pokazuje ją walka

