29 neue Helden machen den Aufstieg mit
Der Heldenkader ist von 31 auf 60 gewachsen. Die bisherigen Helden sind unverändert. Jeder der 29 neuen Helden hat eigene Illustrationen, Animationen, Fähigkeitseffekte, eine Stimme und eigene Geräusche. Die neue Version gibt es auf der Downloadseite
Zwölf davon haben Rang V, jeweils zwei aus jedem der sechs Völker, mit Spielmechaniken, die es bei keinem Helden zuvor gab
Rang V
- Kondratiy vergräbt einen Gegner unter einem Erdhügel. Stirbt er, legt er sich für 3 Sekunden hin und steht mit halber Gesundheit wieder auf, wobei er beim Aufstehen Dampf ablässt
- Ratmir zerfällt mit jeder Verwundung in Ratten, pfeift sie alle auf ein Ziel und steht, wenn er stirbt, aus der kleinsten Ratte wieder auf
- Guriy zieht feindliche Schüsse auf sich, schützt einen verwundeten Verbündeten hinter seiner Tür und bringt Gegner in der Nähe mit seiner Bohrmaschine zum Schweigen
- Iona hält in seinem Bleigehäuse stand, springt dann auf einen weit entfernten Gegner zu und greift an, bis er ausgebrannt ist
- Kopta verbindet Lehmhügel mit Tunneln, durch die Verbündete auf der einen Seite hineingehen und nahe der gegnerischen Linie herauskommen, während ihre Soldaten Leim spucken
- Mafusail wird mit jedem Kampfjahr stärker, lässt die Jahre auf den schnellsten Gegner niedergehen und dreht einmal pro Kampf für seinen Trupp den Kalender zurück
- Matryona zieht mit einem Haken einen Gegner aus einer Gruppe und wirft ihn in eine andere, lässt eine Last auf jeden fallen, der stehen bleibt, und senkt einen Container mit einer Mannschaft herab
- Matyora bleibt stehen, erreicht mit ihrem Wurzelspeer jeden Gegner, heilt Verbündete und hält Gegner mit Moos fest. Gefallene Verbündete pflanzt sie ein, damit sie wieder aufstehen
- Melipona gleicht die Gesundheit ihrer Verbündeten aus, füttert den stärksten und verbirgt die Verwundeten in Bernstein
- Metrophan zählt den Takt des Kampfes: Auf dem schweren Schlag greift sein ganzer Trupp gemeinsam an, bei Presto bewegt er sich schneller und bei Fermata friert er Gegner in der Nähe ein
- Plakida geht unter einem Blätterdach, das ihre Verbündeten heilt und schützt, und zieht den am schwersten verwundeten Verbündeten unter seine Zweige
- Protea markiert einen verwundeten Gegner, lässt weiße Abbilder der Gefallenen auferstehen und zerschmettert sie, um Schaden zu verursachen und Mana zu gewinnen
Rang IV
- Evlampia markiert den zähesten Gegner mit einem offenen Auge, damit ihre Verbündeten öfter kritische Treffer bei ihm landen, aber alle acht Sekunden blinzelt sie und ist wehrlos
- Frol bleibt stehen und sammelt Rüstung, nagelt einen Gegner mit seinen Stoßzähnen am Boden fest und wirft alle in seiner Nähe zurück, wenn der Gegner sich befreit
- Kalibrion prägt Porzellanbauern, die nach vorn marschieren, krönt den Bauern, der den Rand erreicht, und tauscht bei einer Verwundung mit seiner am weitesten entfernten Figur den Platz
- Mirmeleya hält einen Sandtrichter um sich herum aufrecht, zieht Gegner mit einem Einsturz zu sich und hält sie fest, bevor sie verwundet unter dem Sand abtaucht
- Prokhor stellt dornige Töpfe auf, die von selbst schießen, fängt schwere Treffer mit seinen Glasscheiben ab und heilt seine Verbündeten mit Dampf, wenn die Scheiben zerbrochen sind
- Tamara verlegt Schienen, rollt darauf durch die gegnerischen Reihen, um Gegner zu betäuben und zur Seite zu stoßen, und lässt dann Strom durch die Schienen fließen
Rang III
- Agrippine baut Druck in ihrer Frucht auf und löst mit jedem sechsten Schuss eine Explosion im Umkreis aus, während ihre Samen zu Wurzeln wachsen und Gegner festhalten
- Efrosinya teilt ihr Blut mit dem am schwersten verwundeten Verbündeten und denen daneben, und jeder, den sie heilt, gibt einen Teil seines Schadens an sie zurück
- Ignat lässt Stacheln in den getroffenen Gegnern stecken, reißt sie dann allen Gegnern zugleich heraus und verschießt sie fächerförmig
- Katoptra lässt einen Sonnenfleck erst zwischen zwei und dann über fünf Gegner springen und lenkt auf sie gerichtete Zauber zu ihrem Zaubernden zurück
- Lampira lässt Licht um sich herum pulsieren und schlägt bei vollem Mana einen Lichtstrahl auf die dichteste Gegnergruppe nieder, um sie zu blenden
- Pankrat hängt einen Gegner an Fäden auf, sodass er seine eigenen Leute angreift, und überträgt ein Viertel seiner Wunden auf ihn
Rang II
- Argilion wird mit jeder Delle stärker, die er abbekommt, und verbrennt diese Dellen später für Rüstung und brennende Angriffe
- Dionea wartet als geschlossene Knospe, springt einen herankommenden Gegner an und hält ihn in ihren Kiefern fest
- Kheper rollt eine Kugel, die von selbst einen Schild entwickelt und die gegnerische Linie durchbricht
Rang I
- Fekla trifft zwei Gegner mit beiden Handflächen, lässt dann mit einem Klatschen eine Lichtlinie durch die feindlichen Reihen fahren und blendet sie
- Savva rollt auf den entferntesten Gegner zu und trifft nach dem Anlauf härter, dann rollt er durch die feindliche Reihe und landet hinter seinem Ziel
Auf jeder Heldenkarte im Laden steht jetzt eine Rolle, auch auf den elf Karten, die vorher keine hatten

