29 nowych bohaterów dołącza do wspinaczki
Liczba bohaterów wzrosła z 31 do 60. Dotychczasowi bohaterowie się nie zmienili. Każdy z 29 nowych ma własną grafikę, animację, efekty umiejętności, głos i dźwięki. Nowa wersja jest na stronie pobierania
Dwunastu z nich ma rangę V, po dwóch z każdego z sześciu ludów, a każdy ma nowe sposoby walki, jakich wcześniej nie miał żaden bohater
Ranga V
- Kondratiy zakopuje wroga w kopcu. Gdy zginie, kładzie się na 3 sekundy, po czym wstaje z połową zdrowia i wypuszcza parę
- Ratmir rozpada się na szczury, gdy zostaje zraniony, gwizdem posyła je wszystkie na jeden cel, a po śmierci odradza się z najmniejszego szczura
- Guriy przyjmuje na siebie wrogie strzały, osłania rannego sojusznika za swoimi drzwiami i ucisza pobliskich wrogów wiertłem
- Iona wytrzymuje ciosy w ołowianej obudowie, a potem skacze na odległego wroga i atakuje, aż się wypali
- Kopta łączy gliniane kopce tunelami, którymi sojusznicy mogą wejść jednym i wyjść przy linii wroga, a jej żołnierze plują klejem
- Mafusail staje się silniejszy z każdym rokiem walki, zrzuca lata na najszybszego wroga i raz na walkę cofa kalendarz dla swojej drużyny
- Matryona wyciąga hakiem wroga z tłumu i wrzuca go w inny tłum, zrzuca ładunek na każdego, kto stoi w miejscu, i opuszcza kontener z ekipą
- Matyora stoi w miejscu i dosięga każdego wroga włócznią z korzeni, leczy sojuszników i unieruchamia wrogów mchem, a poległych sojuszników sadzi, żeby znów wstali
- Melipona wyrównuje zdrowie sojuszników, dokarmia najsilniejszego i ukrywa rannych w bursztynie
- Metrophan odlicza rytm bitwy: na mocną część taktu cała drużyna uderza jednocześnie, w Presto porusza się szybciej, a w Fermacie zamraża pobliskich wrogów
- Plakida porusza się pod baldachimem, który leczy i osłania jej sojuszników, a najbardziej rannego przyciąga pod swoje gałęzie
- Protea oznacza rannego wroga, przywołuje białe kopie poległych i rozbija je, by zadać obrażenia i zdobyć manę
Ranga IV
- Evlampia oznacza najtwardszego wroga otwartym okiem, dzięki czemu sojusznicy częściej zadają mu obrażenia krytyczne, ale co osiem sekund mruga i pozostaje bezbronna
- Frol trzyma pozycję i gromadzi pancerz, przygważdża wroga do ziemi kłami, a gdy ten się uwolni, odrzuca wszystkich wokół siebie
- Kalibrion stempluje porcelanowe pionki, które maszerują naprzód, nadaje koronę temu, który dotrze do krawędzi, a gdy zostanie ranny, zamienia się miejscami ze swoją najdalszą figurą
- Mirmeleya utrzymuje wokół siebie wir piasku, ściąga wrogów do siebie osuwiskiem i unieruchamia ich, a gdy zostanie ranna, znika pod piaskiem
- Prokhor ustawia kolczaste donice, które same strzelają, przyjmuje silne ciosy na szklane szyby, a gdy ich zabraknie, leczy sojuszników parą
- Tamara układa tory, pędzi po nich przez linię wroga, ogłuszając i odpychając wrogów na boki, a potem puszcza prąd torami
Ranga III
- Agrippina gromadzi ciśnienie w swoim owocu i co szóstym strzałem wywołuje wybuch obszarowy, a z jej nasion wyrastają korzenie, które unieruchamiają wrogów
- Efrosinya dzieli się krwią z najbardziej rannym sojusznikiem i osobami obok niego, a każdy uleczony oddaje jej część otrzymanych obrażeń
- Ignat zostawia kolce we wrogach, których trafia, a potem wyrywa je wszystkim naraz i rozsyła wachlarzem
- Katoptra odbija słoneczny zajączek między dwoma wrogami, a potem między pięcioma, a zaklęcia wymierzone w nią odsyła do tego, kto je rzucił
- Lampira rozsyła wokół siebie puls światła, a gdy ma pełną manę, zrzuca promień na najbardziej zwartą grupę wrogów i oślepia ją
- Pankrat wiesza wroga na sznurkach, przez co ten atakuje swoich, a na niego przenosi jedną czwartą obrażeń, które sam odniósł
Ranga II
- Argilion z każdym wgnieceniem od ciosu staje się silniejszy, a potem wypala te wgniecenia, by zyskać pancerz i podpalać wrogów atakami
- Dionea czeka zamknięta w pąku, skacze na nadchodzącego wroga i zaciska na nim szczęki
- Kheper toczy kulę, która sama obrasta tarczą i przebija się przez linię wroga
Ranga I
- Fekla uderza obiema dłońmi dwóch wrogów naraz, a potem klaśnięciem przecina szeregi wrogów linią światła i ich oślepia
- Savva toczy się w stronę najdalszego wroga i po rozpędzeniu uderza mocniej, a potem przetacza się przez linię wroga, by znaleźć się za celem
Na każdej karcie bohatera w sklepie widnieje teraz rola, także na jedenastu, które wcześniej jej nie miały

