Erumaru

Wczesna beta 1.0.4 na Windows, za darmo. Pobierz

Pobierz
Język: PL Polski

Wersja 1.0.4

29 nowych bohaterów dołącza do wspinaczki

Liczba bohaterów wzrosła z 31 do 60. Dotychczasowi bohaterowie się nie zmienili. Każdy z 29 nowych ma własną grafikę, animację, efekty umiejętności, głos i dźwięki. Nowa wersja jest na stronie pobierania

Dwunastu z nich ma rangę V, po dwóch z każdego z sześciu ludów, a każdy ma nowe sposoby walki, jakich wcześniej nie miał żaden bohater

Ranga V

  • Kondratiy zakopuje wroga w kopcu. Gdy zginie, kładzie się na 3 sekundy, po czym wstaje z połową zdrowia i wypuszcza parę
  • Ratmir rozpada się na szczury, gdy zostaje zraniony, gwizdem posyła je wszystkie na jeden cel, a po śmierci odradza się z najmniejszego szczura
  • Guriy przyjmuje na siebie wrogie strzały, osłania rannego sojusznika za swoimi drzwiami i ucisza pobliskich wrogów wiertłem
  • Iona wytrzymuje ciosy w ołowianej obudowie, a potem skacze na odległego wroga i atakuje, aż się wypali
  • Kopta łączy gliniane kopce tunelami, którymi sojusznicy mogą wejść jednym i wyjść przy linii wroga, a jej żołnierze plują klejem
  • Mafusail staje się silniejszy z każdym rokiem walki, zrzuca lata na najszybszego wroga i raz na walkę cofa kalendarz dla swojej drużyny
  • Matryona wyciąga hakiem wroga z tłumu i wrzuca go w inny tłum, zrzuca ładunek na każdego, kto stoi w miejscu, i opuszcza kontener z ekipą
  • Matyora stoi w miejscu i dosięga każdego wroga włócznią z korzeni, leczy sojuszników i unieruchamia wrogów mchem, a poległych sojuszników sadzi, żeby znów wstali
  • Melipona wyrównuje zdrowie sojuszników, dokarmia najsilniejszego i ukrywa rannych w bursztynie
  • Metrophan odlicza rytm bitwy: na mocną część taktu cała drużyna uderza jednocześnie, w Presto porusza się szybciej, a w Fermacie zamraża pobliskich wrogów
  • Plakida porusza się pod baldachimem, który leczy i osłania jej sojuszników, a najbardziej rannego przyciąga pod swoje gałęzie
  • Protea oznacza rannego wroga, przywołuje białe kopie poległych i rozbija je, by zadać obrażenia i zdobyć manę

Ranga IV

  • Evlampia oznacza najtwardszego wroga otwartym okiem, dzięki czemu sojusznicy częściej zadają mu obrażenia krytyczne, ale co osiem sekund mruga i pozostaje bezbronna
  • Frol trzyma pozycję i gromadzi pancerz, przygważdża wroga do ziemi kłami, a gdy ten się uwolni, odrzuca wszystkich wokół siebie
  • Kalibrion stempluje porcelanowe pionki, które maszerują naprzód, nadaje koronę temu, który dotrze do krawędzi, a gdy zostanie ranny, zamienia się miejscami ze swoją najdalszą figurą
  • Mirmeleya utrzymuje wokół siebie wir piasku, ściąga wrogów do siebie osuwiskiem i unieruchamia ich, a gdy zostanie ranna, znika pod piaskiem
  • Prokhor ustawia kolczaste donice, które same strzelają, przyjmuje silne ciosy na szklane szyby, a gdy ich zabraknie, leczy sojuszników parą
  • Tamara układa tory, pędzi po nich przez linię wroga, ogłuszając i odpychając wrogów na boki, a potem puszcza prąd torami

Ranga III

  • Agrippina gromadzi ciśnienie w swoim owocu i co szóstym strzałem wywołuje wybuch obszarowy, a z jej nasion wyrastają korzenie, które unieruchamiają wrogów
  • Efrosinya dzieli się krwią z najbardziej rannym sojusznikiem i osobami obok niego, a każdy uleczony oddaje jej część otrzymanych obrażeń
  • Ignat zostawia kolce we wrogach, których trafia, a potem wyrywa je wszystkim naraz i rozsyła wachlarzem
  • Katoptra odbija słoneczny zajączek między dwoma wrogami, a potem między pięcioma, a zaklęcia wymierzone w nią odsyła do tego, kto je rzucił
  • Lampira rozsyła wokół siebie puls światła, a gdy ma pełną manę, zrzuca promień na najbardziej zwartą grupę wrogów i oślepia ją
  • Pankrat wiesza wroga na sznurkach, przez co ten atakuje swoich, a na niego przenosi jedną czwartą obrażeń, które sam odniósł

Ranga II

  • Argilion z każdym wgnieceniem od ciosu staje się silniejszy, a potem wypala te wgniecenia, by zyskać pancerz i podpalać wrogów atakami
  • Dionea czeka zamknięta w pąku, skacze na nadchodzącego wroga i zaciska na nim szczęki
  • Kheper toczy kulę, która sama obrasta tarczą i przebija się przez linię wroga

Ranga I

  • Fekla uderza obiema dłońmi dwóch wrogów naraz, a potem klaśnięciem przecina szeregi wrogów linią światła i ich oślepia
  • Savva toczy się w stronę najdalszego wroga i po rozpędzeniu uderza mocniej, a potem przetacza się przez linię wroga, by znaleźć się za celem

Na każdej karcie bohatera w sklepie widnieje teraz rola, także na jedenastu, które wcześniej jej nie miały

Przypominać o Erumaru?

Napiszemy, gdy wyjdzie nowa wersja albo gdy dawno cię nie było, najwyżej raz dziennie, a czasem o naszych innych grach