29 nouveaux héros rejoignent l’ascension
La liste des héros est passée de 31 à 60. Les anciens héros restent inchangés. Chacun des 29 nouveaux héros a ses propres illustrations, animations, effets de capacités, voix et sons. La nouvelle version est sur la page de téléchargement
Douze d’entre eux sont de rang V, deux pour chacun des six peuples, avec des mécaniques qu’aucun héros n’avait encore eues
Rang V
- Kondratiy enterre un ennemi sous un monticule. À sa mort, il se couche pendant 3 secondes puis se relève avec la moitié de ses points de vie en laissant échapper de la vapeur
- Ratmir se disperse en rats à chaque blessure, les siffle tous vers une même cible et, s’il meurt, revient à la vie à partir du plus petit rat
- Guriy attire les tirs ennemis sur lui, protège un allié blessé derrière sa porte et réduit au silence les ennemis proches avec sa perceuse
- Iona tient bon dans son blindage de plomb, puis bondit sur un ennemi éloigné et l’attaque jusqu’à se consumer
- Kopta relie des monticules d’argile par des tunnels où ses alliés entrent pour ressortir près de la ligne ennemie, tandis que ses soldats crachent de la colle
- Mafusail se renforce à chaque année de combat, fait s’abattre les années sur l’ennemi le plus rapide et remonte le calendrier une fois par combat pour son équipe
- Matryona attrape un ennemi dans la foule avec un crochet et le jette dans un autre groupe, laisse tomber une charge sur quiconque reste immobile et descend un conteneur avec son équipe
- Matyora reste sur place, atteint n’importe quel ennemi avec sa lance racine, soigne ses alliés et immobilise ses ennemis avec de la mousse, puis plante les alliés tombés pour qu’ils se relèvent
- Mélipone égalise les points de vie de ses alliés, nourrit le plus fort et cache les blessés dans l’ambre
- Metrophan compte le rythme du combat : sur le temps fort, toute son équipe frappe en même temps, en Presto elle se déplace plus vite et en Fermata elle fige les ennemis proches
- Plakida avance sous un couvert qui soigne et protège ses alliés, et attire l’allié le plus blessé sous ses branches
- Protea marque un ennemi blessé, invoque des copies blanches des morts et les brise pour infliger des dégâts et gagner du mana
Rang IV
- Evlampia marque l’ennemi le plus résistant d’un œil ouvert pour que ses alliés lui portent plus souvent des coups critiques, mais elle cligne des yeux toutes les huit secondes et se retrouve sans défense
- Frol tient sa position et accumule de l’armure, plaque un ennemi au sol avec ses défenses, puis repousse tous ceux qui l’entourent lorsque sa cible se libère
- Kalibrion imprime des pions de porcelaine qui avancent, couronne celui qui atteint le bord et, lorsqu’il est blessé, échange sa place avec sa pièce la plus éloignée
- Mirmeleya garde un entonnoir de sable autour d’elle, attire les ennemis avec un éboulement et les immobilise, puis se glisse sous le sable lorsqu’elle est blessée
- Prokhor plante des pots épineux qui tirent seuls, encaisse les coups puissants sur ses vitres et soigne ses alliés avec de la vapeur une fois les vitres brisées
- Tamara pose des rails, roule dessus à travers les lignes ennemies pour étourdir et repousser les ennemis, puis y fait passer du courant
Rang III
- Agrippine accumule de la pression dans son fruit et provoque une explosion de zone tous les six tirs, tandis que ses graines deviennent des racines qui immobilisent les ennemis
- Efrosinya partage son sang avec l’allié le plus blessé et ceux qui sont à côté de lui, et chaque allié qu’elle soigne lui renvoie une partie des dégâts qu’il inflige
- Ignat laisse des piquants dans les ennemis qu’il touche, les arrache ensuite à tous en même temps et les projette en éventail
- Katoptra fait rebondir un reflet de soleil entre deux ennemis, puis entre cinq, et renvoie à leur lanceur les sorts dirigés contre elle
- Lampira fait pulser la lumière autour d’elle puis, quand sa mana est pleine, fait tomber un rayon sur le groupe d’ennemis le plus serré et l’aveugle
- Pankrat suspend un ennemi à des fils pour qu’il attaque les siens, et lui transfère un quart de ses blessures
Rang II
- Argilion devient plus fort à chaque bosse qu’il reçoit, puis les brûle pour gagner de l’armure et lancer des attaques enflammées
- Dionea attend sous forme de bourgeon fermé, bondit sur un ennemi qui approche et le retient dans ses mâchoires
- Kheper fait rouler une boule qui se couvre d’un bouclier et enfonce la ligne ennemie
Rang I
- Fekla frappe deux ennemis avec ses deux paumes, puis fait traverser les rangs ennemis par une ligne de lumière d’un claquement de mains et les aveugle
- Savva roule vers l’ennemi le plus éloigné, frappe plus fort en prenant de la vitesse, puis traverse les lignes ennemies en roulant pour finir derrière sa cible
Chaque carte de héros de la boutique indique maintenant son rôle, y compris les onze qui n’en avaient pas

