29 novos heróis chegam à subida
O elenco passou de 31 para 60 heróis. Os heróis antigos não mudaram. Cada um dos 29 novos tem arte, animação, efeitos de habilidades, voz e sons próprios. A nova versão está na página de download
Doze deles são de ranque V, dois para cada um dos seis povos, e têm mecânicas que nenhum herói tinha antes
Ranque V
- Kondratiy enterra um inimigo num monte de terra. Ao morrer, fica deitado por 3 s e se levanta com metade da vida, soltando vapor enquanto se ergue
- Ratmir se desfaz em ratos ao receber dano, assobia para lançá-los todos contra o mesmo alvo e, se morrer, volta a se erguer a partir do menor rato
- Guriy recebe os disparos inimigos no lugar dos aliados, protege um aliado ferido atrás da porta e silencia os inimigos próximos com a furadeira
- Iona aguenta firme dentro de sua carcaça de chumbo, depois salta num inimigo distante e continua atacando até se consumir
- Kopta liga montes de barro por túneis para que os aliados entrem por um e saiam junto à linha inimiga, enquanto seus soldados cospem cola
- Mafusail fica mais forte a cada ano de batalha, despeja esses anos sobre o inimigo mais rápido e, uma vez por batalha, faz o calendário voltar para toda a equipe
- Matryona puxa um inimigo para fora de uma multidão com um gancho e o joga em outra, derruba uma carga sobre quem fica parado e faz descer um contêiner com uma equipe
- Matyora fica parada e alcança qualquer inimigo com uma lança de raízes, cura os aliados e prende os inimigos com musgo, e planta os aliados caídos para que se ergam novamente
- Melipona equilibra a vida dos aliados, alimenta o mais forte e esconde os feridos no âmbar
- Metrophan marca o compasso da batalha: toda a equipe ataca junta no tempo forte, se move mais rápido em Presto e congela os inimigos próximos em Fermata
- Plakida avança sob um dossel que cura e concede escudos aos aliados, e puxa o mais ferido para debaixo de seus galhos
- Protea marca um inimigo ferido, ergue cópias brancas dos que caíram e as estilhaça para causar dano e ganhar mana
Ranque IV
- Evlampia marca o inimigo mais resistente com um olho aberto para que os aliados acertem mais golpes críticos nele, mas pisca a cada 8 s e fica indefesa
- Frol mantém posição e acumula armadura, prende um inimigo ao chão com as presas e, quando ele se solta, arremessa para trás todos que estão ao seu redor
- Kalibrion carimba peões de porcelana que avançam, coroa o que chega à borda e, quando fica ferido, troca de lugar com a peça mais distante
- Mirmeleya mantém um redemoinho de areia ao redor de si, provoca um desmoronamento que puxa os inimigos até ela e os imobiliza, depois se esconde sob a areia quando fica ferida
- Prokhor planta vasos espinhosos que atiram sozinhos, aguenta golpes pesados em seus painéis de vidro e cura os aliados com vapor quando eles se quebram
- Tamara instala trilhos e rola por eles através da linha inimiga para atordoar e empurrar os rivais para os lados, depois faz a corrente passar pelos trilhos
Ranque III
- Agripina acumula pressão no fruto, que explode numa área a cada sexto disparo, enquanto as sementes crescem e viram raízes que prendem os inimigos no lugar
- Efrosinya compartilha o sangue com o aliado mais ferido e com quem está ao lado dele, e todos que ela cura devolvem para ela parte do dano que recebem
- Ignat deixa espinhos nos inimigos que atinge, depois os arranca de todos de uma vez e os lança em leque
- Katoptra faz um reflexo de luz solar ricochetear entre dois inimigos e depois entre cinco, e devolve ao conjurador os feitiços lançados contra ela
- Lampira emite pulsos de luz ao redor de si e, quando está com a mana cheia, lança um feixe sobre o grupo mais numeroso de inimigos e cega os inimigos
- Pankrat pendura um inimigo por fios para que ataque os próprios aliados e transfere para ele um quarto do dano que recebe
Ranque II
- Argilion fica mais forte a cada amassado que recebe e depois queima essas marcas para ganhar armadura e atacar com fogo
- Dionea espera fechada como um botão, salta sobre um inimigo que se aproxima e o prende entre as mandíbulas
- Kheper rola uma bola que cria o próprio escudo e atravessa a linha inimiga
Ranque I
- Fekla atinge dois inimigos com as duas palmas e depois bate palmas, lançando uma linha de luz pelas fileiras inimigas e cegando todos
- Savva rola na direção do inimigo mais distante e golpeia com mais força ao ganhar velocidade, depois atravessa a linha inimiga rolando e termina atrás do alvo
Agora todas as cartas de herói da loja mostram uma função, inclusive as onze que antes não tinham nenhuma

