29 héroes nuevos se unen a la subida
La plantilla ha pasado de 31 a 60 héroes. Los héroes anteriores no han cambiado. Cada uno de los 29 nuevos tiene ilustración, animación, efectos de habilidades, voz y sonidos propios. La nueva versión está en la página de descarga
Doce de ellos son de rango V, dos por cada uno de los seis pueblos, y traen mecánicas que ningún héroe tenía antes
Rango V
- Kondratiy entierra a un enemigo en un montículo. Al morir, se tumba durante 3 s y se levanta con la mitad de su salud, liberando vapor al incorporarse
- Ratmir se deshace en ratas al recibir daño, las llama con un silbido para que ataquen al mismo objetivo y, si lo matan, vuelve a levantarse a partir de la rata más pequeña
- Guriy recibe los disparos enemigos en lugar de sus aliados, protege tras su puerta a un aliado herido y silencia a los enemigos cercanos con su taladro
- Iona aguanta dentro de su carcasa de plomo, luego salta sobre un enemigo lejano y sigue atacando hasta consumirse
- Kopta conecta montículos de barro con túneles para que los aliados entren por uno y salgan junto a la línea enemiga, mientras sus soldados escupen pegamento
- Mafusail se fortalece con cada año de combate, descarga esos años sobre el enemigo más rápido y, una vez por combate, hace retroceder el calendario para todo su equipo
- Matryona saca a un enemigo de una multitud con un gancho y lo deja caer en otra, deja caer una carga sobre quien se queda quieto y hace bajar un contenedor con una cuadrilla
- Matyora se queda en su sitio y alcanza a cualquier enemigo con una lanza de raíces, cura a sus aliados y retiene a los enemigos con musgo, y planta a los aliados caídos para que vuelvan a levantarse
- Melipona equilibra la salud de sus aliados, alimenta al más fuerte y esconde a los heridos en ámbar
- Metrophan marca el compás del combate: todo su equipo ataca a la vez en el tiempo fuerte, se mueve más rápido en Presto y congela a los enemigos cercanos en Fermata
- Plakida avanza bajo un dosel que cura a sus aliados y les da escudos, y atrae al más herido bajo sus ramas
- Protea marca a un enemigo herido, alza copias blancas de los caídos y las hace añicos para causar daño y obtener maná
Rango IV
- Evlampia marca al enemigo más resistente con un ojo abierto para que sus aliados le asesten más golpes críticos, pero cada 8 s parpadea y queda indefensa
- Frol se planta y acumula armadura, clava a un enemigo en el suelo con los colmillos y, cuando el enemigo se libera, lanza hacia atrás a quienes están a su alrededor
- Kalibrion fabrica peones de porcelana que avanzan, corona al que llega al borde y, cuando lo hieren, cambia de lugar con la pieza que está más lejos
- Mirmeleya mantiene un remolino de arena a su alrededor, atrae a los enemigos con un derrumbe y los inmoviliza, y se esconde bajo la arena cuando resulta herida
- Prokhor planta macetas espinosas que disparan solas, recibe los golpes más fuertes sobre sus cristales y cura a sus aliados con vapor cuando ya no le quedan cristales
- Tamara coloca raíles y rueda por ellos a través de la línea enemiga, aturde y aparta a los rivales, y después hace pasar corriente por los raíles
Rango III
- Agripina acumula presión en su fruto, que explota en un área con cada sexto disparo, mientras sus semillas echan raíces que mantienen a los enemigos en su sitio
- Efrosinya comparte su sangre con el aliado más herido y con quienes están a su lado, y los aliados que cura le devuelven parte del daño que reciben
- Ignat deja púas clavadas en los enemigos que golpea, luego se las arranca a todos a la vez y las dispara en abanico
- Katoptra hace rebotar un destello de luz solar entre dos enemigos y después entre cinco, y devuelve a su lanzador los hechizos dirigidos contra ella
- Lampira emite pulsos de luz a su alrededor y, cuando tiene el maná al máximo, deja caer un rayo sobre el grupo enemigo más numeroso y lo ciega
- Pankrat cuelga a un enemigo de unos hilos para que ataque a los de su propio bando, y le transfiere una cuarta parte del daño que recibe
Rango II
- Argilion se fortalece con cada abolladura que recibe y luego las quema para ganar armadura y lanzar ataques de fuego
- Dionea espera cerrada como un capullo, salta sobre un enemigo que se acerca y lo atrapa entre sus mandíbulas
- Kheper hace rodar una bola que desarrolla su propio escudo y atraviesa la línea enemiga
Rango I
- Fekla golpea a dos enemigos con las dos palmas y luego da una palmada que lanza una línea de luz por las filas enemigas y las ciega
- Savva rueda hacia el enemigo más lejano y golpea con más fuerza a medida que gana velocidad, luego atraviesa las filas enemigas rodando y termina detrás de su objetivo
Ahora cada tarjeta de héroe de la tienda muestra un rol, incluso las once que antes no tenían ninguno

