Erumaru

Beta temprana 1.0.4 para Windows, gratis. Descargar

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Idioma: ES Español

Versión 1.0.4

29 héroes nuevos se unen a la subida

La plantilla ha pasado de 31 a 60 héroes. Los héroes anteriores no han cambiado. Cada uno de los 29 nuevos tiene ilustración, animación, efectos de habilidades, voz y sonidos propios. La nueva versión está en la página de descarga

Doce de ellos son de rango V, dos por cada uno de los seis pueblos, y traen mecánicas que ningún héroe tenía antes

Rango V

  • Kondratiy entierra a un enemigo en un montículo. Al morir, se tumba durante 3 s y se levanta con la mitad de su salud, liberando vapor al incorporarse
  • Ratmir se deshace en ratas al recibir daño, las llama con un silbido para que ataquen al mismo objetivo y, si lo matan, vuelve a levantarse a partir de la rata más pequeña
  • Guriy recibe los disparos enemigos en lugar de sus aliados, protege tras su puerta a un aliado herido y silencia a los enemigos cercanos con su taladro
  • Iona aguanta dentro de su carcasa de plomo, luego salta sobre un enemigo lejano y sigue atacando hasta consumirse
  • Kopta conecta montículos de barro con túneles para que los aliados entren por uno y salgan junto a la línea enemiga, mientras sus soldados escupen pegamento
  • Mafusail se fortalece con cada año de combate, descarga esos años sobre el enemigo más rápido y, una vez por combate, hace retroceder el calendario para todo su equipo
  • Matryona saca a un enemigo de una multitud con un gancho y lo deja caer en otra, deja caer una carga sobre quien se queda quieto y hace bajar un contenedor con una cuadrilla
  • Matyora se queda en su sitio y alcanza a cualquier enemigo con una lanza de raíces, cura a sus aliados y retiene a los enemigos con musgo, y planta a los aliados caídos para que vuelvan a levantarse
  • Melipona equilibra la salud de sus aliados, alimenta al más fuerte y esconde a los heridos en ámbar
  • Metrophan marca el compás del combate: todo su equipo ataca a la vez en el tiempo fuerte, se mueve más rápido en Presto y congela a los enemigos cercanos en Fermata
  • Plakida avanza bajo un dosel que cura a sus aliados y les da escudos, y atrae al más herido bajo sus ramas
  • Protea marca a un enemigo herido, alza copias blancas de los caídos y las hace añicos para causar daño y obtener maná

Rango IV

  • Evlampia marca al enemigo más resistente con un ojo abierto para que sus aliados le asesten más golpes críticos, pero cada 8 s parpadea y queda indefensa
  • Frol se planta y acumula armadura, clava a un enemigo en el suelo con los colmillos y, cuando el enemigo se libera, lanza hacia atrás a quienes están a su alrededor
  • Kalibrion fabrica peones de porcelana que avanzan, corona al que llega al borde y, cuando lo hieren, cambia de lugar con la pieza que está más lejos
  • Mirmeleya mantiene un remolino de arena a su alrededor, atrae a los enemigos con un derrumbe y los inmoviliza, y se esconde bajo la arena cuando resulta herida
  • Prokhor planta macetas espinosas que disparan solas, recibe los golpes más fuertes sobre sus cristales y cura a sus aliados con vapor cuando ya no le quedan cristales
  • Tamara coloca raíles y rueda por ellos a través de la línea enemiga, aturde y aparta a los rivales, y después hace pasar corriente por los raíles

Rango III

  • Agripina acumula presión en su fruto, que explota en un área con cada sexto disparo, mientras sus semillas echan raíces que mantienen a los enemigos en su sitio
  • Efrosinya comparte su sangre con el aliado más herido y con quienes están a su lado, y los aliados que cura le devuelven parte del daño que reciben
  • Ignat deja púas clavadas en los enemigos que golpea, luego se las arranca a todos a la vez y las dispara en abanico
  • Katoptra hace rebotar un destello de luz solar entre dos enemigos y después entre cinco, y devuelve a su lanzador los hechizos dirigidos contra ella
  • Lampira emite pulsos de luz a su alrededor y, cuando tiene el maná al máximo, deja caer un rayo sobre el grupo enemigo más numeroso y lo ciega
  • Pankrat cuelga a un enemigo de unos hilos para que ataque a los de su propio bando, y le transfiere una cuarta parte del daño que recibe

Rango II

  • Argilion se fortalece con cada abolladura que recibe y luego las quema para ganar armadura y lanzar ataques de fuego
  • Dionea espera cerrada como un capullo, salta sobre un enemigo que se acerca y lo atrapa entre sus mandíbulas
  • Kheper hace rodar una bola que desarrolla su propio escudo y atraviesa la línea enemiga

Rango I

  • Fekla golpea a dos enemigos con las dos palmas y luego da una palmada que lanza una línea de luz por las filas enemigas y las ciega
  • Savva rueda hacia el enemigo más lejano y golpea con más fuerza a medida que gana velocidad, luego atraviesa las filas enemigas rodando y termina detrás de su objetivo

Ahora cada tarjeta de héroe de la tienda muestra un rol, incluso las once que antes no tenían ninguno

¿Te recordamos Erumaru?

Te escribimos cuando sale una versión nueva o llevas tiempo sin venir, como mucho una vez al día, y a veces sobre nuestros otros juegos